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Discord 업데이트: 2026년 8월 11일 변경 사항 (새 탭에서 열림)

2026년 8월 11일 디스코드 업데이트는 프로필 꾸미기와 사용자 간 소통, 스포일러 콘텐츠 관리 기능을 강화하는 데 초점을 맞췄습니다. 데스크톱 WYSIWYG 편집기, 비공개 프로필, 친구 요청 메모, 스포일러 채널, 게임 멘션 기능 등이 추가됐으며 Meta Quest도 지원합니다. 이와 함께 설정 메뉴를 재정비하고 Electron 42로 데스크톱 클라이언트를 업그레이드해 사용성과 성능을 개선했습니다. ### 프로필 편집 및 공개 범위 강화 - 데스크톱에서 WYSIWYG 방식의 프로필 편집기를 사용할 수 있습니다. - Markdown 문법을 직접 외우지 않아도 텍스트에 굵게 표시하는 등 서식을 적용할 수 있습니다. - 프로필을 “비공개”로 설정할 수 있습니다. - 모든 사용자에게 공개 - 소규모 서버 멤버에게만 공개 - 친구로 추가한 사용자에게만 공개 - 디스코드 상점에서 새로운 프로필 꾸미기 요소인 **프레임(Frame)**을 구매해 프로필 사진을 장식할 수 있습니다. ### 친구 요청 기능 개선 - 친구 요청을 보낼 때 메시지나 메모를 함께 첨부할 수 있습니다. - 상대방은 요청을 받은 이유를 확인할 수 있어, 서로를 어떻게 알게 됐는지 설명하기 쉬워졌습니다. ### 스포일러 채널 - 새로운 스포일러 채널 기능이 추가됐습니다. - 서버 멤버는 텍스트 채널의 내용을 보기 전에 “확인하고 보기”와 같은 동의 절차를 거쳐야 합니다. - 채널 전체를 연령 제한 채널로 지정하는 기존 우회 방법 없이도 스포일러 콘텐츠를 관리할 수 있습니다. ### 게임 멘션 기능 - 데스크톱에서 `@game`을 입력해 디스코드 프로필이 있는 게임을 검색하고 메시지에 삽입할 수 있습니다. - 예시는 다음과 같습니다. - `@game Palworld` - `@game Sunderfolk` - 게임 정보가 메시지에 임베드되며, 모바일 지원은 추후 제공될 예정입니다. ### Meta Quest 지원 - 디스코드 앱이 Meta Quest에서 제공됩니다. - VR 게임을 플레이하는 동안 가상 환경에 디스코드 앱을 고정해 사용할 수 있습니다. ### 설정 메뉴 재설계 - 사용자 설정 개편의 추가 작업이 적용됐습니다. - 기존 **Activity** 메뉴가 **Games & Apps**로 변경됐습니다. - **Content & Social**은 **Messaging Permissions**로 이름이 바뀌었습니다. - 승인된 앱, 연결 서비스, 운영체제별 설정, 단축키 페이지처럼 연관된 설정을 더 명확하게 묶었습니다. - Data & Privacy, Activity Privacy 등 여러 설정 페이지의 문구와 스타일도 정리했습니다. ### 데스크톱 성능 개선 - 데스크톱 클라이언트가 Electron 42 기반으로 업그레이드됐습니다. - 유지보수성과 최신 환경 대응력이 향상됐습니다. - CPU 사용량도 일부 개선됐지만, 업데이트의 주요 목적은 전반적인 기술적 유지관리입니다. 이번 업데이트는 프로필 표현 방식과 콘텐츠 공개 제어를 세밀하게 만들고, 게임·VR 환경과의 연동을 넓힌 것이 특징입니다. 특히 프로필 공개 범위와 스포일러 채널은 개인정보 보호와 커뮤니티 관리가 중요한 서버에서 유용하게 활용할 수 있습니다.

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디스코드와 WoW를 연동해 어디서든 길드원들과 채팅하세요 (새 탭에서 열림)

Discord와 월드 오브 워크래프트(WoW)의 길드 채팅을 공식 연동해, 양쪽에서 보낸 메시지를 서로 동기화할 수 있게 되었다. Battle.net 계정과 Discord 계정을 연결한 뒤 WoW 길드 채팅과 Discord 채널을 지정하면, 게임 중이거나 Discord를 사용하는 상황과 관계없이 길드원과 대화할 수 있다. 이를 통해 레이드 준비, 쐐기돌 파티 모집 등 길드 운영이 더 편리해진다는 것이 글의 결론이다. ## Discord와 WoW 길드 채팅의 통합 - Discord와 WoW에서 보낸 길드 채팅 메시지가 양쪽에 동기화된다. - WoW 안에서는 Discord에서 전송된 메시지를 나타내는 Discord 아이콘이 표시된다. - 게임 중인 길드원과 Discord에 접속한 길드원이 같은 대화에 참여할 수 있다. - 레이드 준비, 파티원 모집, 소모품 확인 등 길드 커뮤니케이션을 한곳에서 관리할 수 있다. ## 1단계: Battle.net과 Discord 계정 연결 - Discord의 **사용자 설정**으로 이동한다. - **연결된 앱(Connected Apps)**을 선택한 뒤 Battle.net 로고를 클릭한다. - 목록에 Battle.net이 보이지 않으면 **더 보기(View More)**를 눌러 찾는다. - 필요한 권한을 확인하고 안내에 따라 계정 연결을 완료한다. - 이미 계정을 연결한 사용자도 새로운 기능을 위해 연결 정보를 갱신해야 할 수 있다. - Blizzard 페이지를 통해 WoW에서 직접 계정을 연결하는 방법도 제공된다. ## 2단계: WoW 길드 채팅과 Discord 채널 연결 길드장이나 해당 권한을 가진 길드 임원이 WoW에서 채널 연결을 설정해야 한다. - `J` 키를 눌러 **길드 및 커뮤니티** UI를 연다. - 오른쪽 패널에서 **명단(Roster)** 탭을 선택한다. - 오른쪽 아래의 **길드 설정(Guild Settings)**을 클릭한다. - **길드 관리(Guild Control)** 드롭다운에서 **Discord 설정(Discord Settings)**을 선택한다. - 연결 가능한 Discord 서버 목록에서 원하는 서버를 선택한다. - 연결 권한이 있는 Discord 채널을 드롭다운에서 선택한다. - 채널 연결을 클릭하고 승인을 완료한다. ## Discord 서버 권한 확인 연결 설정이 표시되지 않는다면 Discord 서버에서 필요한 권한이 없는 것일 수 있다. - **채널 관리(Manage Channels)** - **채널 보기(View Channel)** - **메시지 보내기(Send Messages)** 이 권한은 Discord 서버 설정에서 확인할 수 있다. 해당 서버의 관리자나 역할 설정 담당자에게 권한 부여를 요청해야 할 수도 있다. ## 추가 설정과 기대 효과 - Blizzard 안내 페이지에서 캐릭터 이름 표시 방식과 채팅 필터 등 세부 설정을 조정할 수 있다. - 특정 메시지가 어느 채널에 표시될지 필터를 통해 제어할 수 있다. - 게임에 접속하지 않은 길드원도 Discord를 통해 길드 대화에 참여할 수 있다. - 레이드 일정 조율, 쐐기돌 파티 구성, 플라스크 등 준비물 확인이 간단해진다. 길드 운영을 자주 하는 플레이어라면 Battle.net 계정과 Discord를 연결하고, 실제로 사용하는 길드 채널을 연동해 두는 것을 추천한다. 특히 레이드나 파티 모집이 잦은 길드에서는 커뮤니케이션 누락을 줄이고 준비 과정을 간소화할 수 있다.

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Discord 패치 노트: 2026년 8월 4일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2026년 8월 패치는 설정 화면 개편, Electron 42 업그레이드, 데스크톱·모바일 전반의 성능 및 안정성 개선에 초점을 맞췄습니다. 설정 메뉴의 명칭과 관련 항목을 정리해 탐색성을 높였고, 오버레이·테마·프로필·게임 활동 등에서 발생하던 다양한 UI 버그를 수정했습니다. 모든 수정 사항은 병합됐지만 플랫폼별 적용은 순차적으로 진행될 수 있습니다. ## 설정 화면 개편 - `Activity`가 `Games & Apps`로 변경되었습니다. - `Content & Social`은 `Messaging Permissions`로 이름이 바뀌었습니다. - `Authorized Apps`, 연결 설정, 운영체제별 페이지와 키 바인드 등 관련 항목을 더 명확하게 묶었습니다. - `Data & Privacy`, `Activity Privacy` 등 여러 설정 페이지의 문구와 스타일을 개선했습니다. - 설정 항목의 이름과 배치를 정리해 사용자가 원하는 기능을 찾기 쉽게 했습니다. ## Electron 42 업그레이드 - 데스크톱 클라이언트를 Electron 42 기반으로 업데이트했습니다. - Electron 유지보수 측면의 개선과 함께 Discord의 CPU 사용량이 일부 감소했습니다. - 이번 버전은 대규모 기능 추가보다는 클라이언트의 기반 기술과 실행 효율 개선에 초점을 맞췄습니다. ## 데스크톱 안정성 및 계정 기능 수정 - CAPTCHA 완료 후 이메일 변경이 실패하던 문제를 해결했습니다. - 서버 초과 상태에서 유효한 초대 링크를 사용해도 “유효하지 않거나 만료된 초대”로 표시되던 오류를 수정했습니다. - 서버 선택 드롭다운에서 선택이 적용되지 않거나 목록이 현재 선택 항목으로 되돌아가는 문제를 고쳤습니다. - 긴 서버·역할 목록을 스크롤할 때 목록이 갑자기 맨 위로 이동하는 현상을 해결했습니다. - 전화번호 인증 오류가 표시될 때 입력 필드가 어긋나는 문제를 수정했습니다. - 프로필 편집 화면이 저장할 변경 사항이 없는데도 상점으로 이동한 뒤 계속 열려 있던 문제를 해결했습니다. - 비공개 서버 프로필을 사용하는 사용자에게도 기본 프로필 보기 메뉴가 표시되도록 수정했습니다. ## 오버레이와 게임 활동 개선 - 오버레이가 활성화된 상태에서 일부 게임을 탭 전환하면 화면 전체가 검게 변하던 문제를 해결했습니다. - 서버가 선택된 상태에서 오버레이 채팅 위젯을 드래그해 위치를 변경할 수 없던 문제를 수정했습니다. - 오버레이에서 서버 아이콘을 드래그할 때 이미지가 잘못 잡혀 채팅 위젯이 커서를 따라다니던 현상을 해결했습니다. - 오버레이에서 그룹 DM을 만들면 모달이 게임 오버레이가 아닌 기본 Discord 창에 열리던 문제를 수정했습니다. - 활동 감지를 끈 게임을 실행했을 때 백그라운드에서 실행 중인 다른 게임의 플레이 상태가 지워지던 오류를 해결했습니다. - 게임 데이터를 불러온 직후 사용자 프로필 팝업의 크기가 변하거나 흔들리던 문제를 수정했습니다. ## 테마와 프로필 UI 수정 - 테마 미리보기 종료 후 원래 테마로 돌아가지 않고 미리 본 테마가 기본값으로 저장되던 문제를 해결했습니다. - 사용자 지정 테마 편집기를 연 뒤 테마 전환이 작동하지 않던 문제를 수정했습니다. - 친구 탭의 `Active Now` 패널에 사용자 지정 테마의 그라데이션이 적용되지 않던 문제를 해결했습니다. - 프로필 카드에서 사용자 지정 상태 문구의 하단이 잘리던 현상을 수정했습니다. - 긴 서버 이름, 연결 이름, 사용자 지정 상태가 잘리지 않고 말줄임표로 표시되도록 개선했습니다. - 프로필 효과 미리보기 카드의 불필요한 여백을 제거했습니다. - 배지에 마우스를 올렸을 때 Early Supporter 배지의 눈이 투명해지던 시각적 오류를 수정했습니다. - 프로필 편집 드롭다운과 배지 모달의 클릭 영역, 닫기 버튼, 포인터 커서 표시 문제를 개선했습니다. ## 기타 데스크톱 버그 수정 - 긴 드롭다운과 작은 창 크기에서 모달이 잘못 배치되거나 콘텐츠가 잘리던 문제를 해결했습니다. - 서버 목록을 클릭한 뒤 키를 입력하면 주황색 포커스 링이 나타나던 현상을 수정했습니다. - 친구 추가 입력란에 `#`을 입력할 때 판별자 안내 문구가 텍스트와 겹치던 문제를 해결했습니다. - Linux에서 Stable과 Canary 클라이언트가 작업 표시줄과 창 관리자에서 하나로 묶이던 문제를 수정했습니다. - 활동 사이드바의 확장 영역과 아이콘 클릭·호버 동작을 개선했습니다. - 위시리스트 안내 팝업과 Xbox Game Pass 안내 팝업의 위치가 어긋나던 문제를 수정했습니다. ## 모바일 성능 및 표시 문제 개선 - Android에서 게임 프로필의 공지 목록을 스크롤할 때 프레임이 떨어지던 문제를 개선했습니다. - iPad에서 상태 표시줄 아래로 잘리던 프로필 헤더의 닫기 버튼과 액션 버튼을 수정했습니다. - Android의 You Bar에서 특정 스와이프 동작 후 빈 화면에 멈추던 문제를 해결했습니다. - PIP 모드에서 복귀한 뒤 서버 목록 하단의 일부 아이콘이 표시되지 않던 문제를 수정했습니다. - iOS에서 상태 문구가 있는 사용자의 이름 스타일 효과가 멤버 목록에서 제대로 표시되지 않던 현상을 해결했습니다. - Android에서 여러 줄 텍스트를 닉네임·서버 이름·역할 이름 같은 한 줄 입력란에 붙여넣을 때 입력창이 비정상적으로 커지던 문제를 수정했습니다. - iOS의 `Active Now` 카드에서 긴 게임 제목이 잘리던 문제를 해결했습니다. - Android와 iOS에서 사용자 프로필의 긴 연결 링크가 잘리지 않고 표시되도록 개선했습니다. - Android 라이트 테마의 Server Boosts 화면에서 카드와 배경의 흰색 음영이 서로 달랐던 문제를 수정했습니다. 이번 패치는 새로운 기능보다는 설정 구조 정리와 반복적으로 발생하던 UI·플랫폼별 오류 제거에 의미가 있습니다. Discord 데스크톱 사용자는 업데이트 후 테마, 오버레이, 게임 활동 관련 동작을 확인하고, 문제가 계속되면 플랫폼별 최신 버전 적용 여부를 점검하는 것이 좋습니다.

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Discord Social SDK 버전 1.10에서 모바일 플랫폼 지원 정식 출시 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK 1.10은 iOS와 Android 모바일 지원을 정식 출시해, 게임 개발자가 모바일에서도 Discord의 소셜 기능을 활용할 수 있게 했다. 주요 개선 사항은 Android Rich Presence, 딥링크 기반 계정 연결, 모바일 Discord Social Commerce이며, 이를 통해 플레이어 유지율·참여도·신규 유입을 높이는 것이 목표다. Tencent, Scopely, Ninja Kiwi 등의 사례는 친구 관리, 파티 구성, 커뮤니티 참여를 게임 경험과 자연스럽게 연결할 수 있음을 보여준다. ## 모바일 플랫폼 지원 정식 출시 - Discord Social SDK는 C++, Unreal Engine, Unity 프로젝트에서 사용할 수 있다. - 지원 플랫폼과 최소 버전은 다음과 같다. - Android 7.0 이상 - iOS 15.1 이상 - 모바일 환경에 맞춰 작은 화면과 이동 중 플레이를 고려한 기능 개선이 이루어졌다. - 계정 연결과 소셜 기능을 통해 게임의 도달 범위, 플레이 시간, 참여도를 높이는 것을 목표로 한다. ## Android Rich Presence 개선 - Android 게임에서 실시간 게임 상태를 공유하는 방법이 여러 가지로 확대됐다. - 계정 연결뿐 아니라 RPC(Remote Procedure Call)를 통해서도 Rich Presence를 제공할 수 있다. - 플레이어의 현재 게임 상태를 Discord 친구들에게 노출해 게임 발견과 소셜 공유를 촉진한다. - 향후 Rich Presence 초대 기능과 결합해 친구의 게임 참여를 유도할 수 있다. ## 딥링크 기반 모바일 계정 연결 - 모바일 계정 연결 과정에 딥링크가 추가됐다. - 브라우저 리디렉션이나 수동 로그인 절차를 줄여 앱 안에서 더 빠르게 Discord 계정을 연결할 수 있다. - Tencent의 Delta Force 사례에서는 단일 탭 방식의 계정 연결로 모바일 온보딩과 캠페인 활성화 과정의 마찰을 낮췄다. - 계정 연결은 게임 내 친구 목록, 초대, 커뮤니티 기능을 사용하기 위한 기반으로 활용된다. ## 모바일 Discord Social Commerce - Discord Social Commerce가 모바일로 확장돼, Discord를 통해 게임 아이템을 판매할 수 있게 된다. - 기존 플레이어뿐 아니라 친구와 잠재적인 신규 유저에게도 상품을 노출할 수 있다. - Marvel Rivals 파일럿 결과: - 구매의 41%가 선물 구매였다. - 선물 구매자의 25%는 휴면 유저 또는 신규 유저였다. - Discord의 소셜 관계가 수익화뿐 아니라 플레이어 재활성화와 신규 유입에도 기여할 수 있음을 보여준다. ## Tencent의 Arena Breakout 사례 - 크로스플랫폼에서 분산된 친구 목록과 파티 구성의 불편함을 해결하기 위해 SDK를 도입했다. - 주요 기능: - **Unified Friends List**: 여러 플랫폼의 친구 목록을 하나로 통합 - **Game Invites**: 분대 구성과 게임 초대 절차를 간소화 - 개선된 모바일 Account Linking - 도입 효과: - 분대 구성 시간 단축 - 세션 간 크로스플랫폼 메시지 증가 - 공식 Discord 서버 활동 증가 - 향후 기간 한정 게임 이벤트와 Discord 소셜 기능을 결합할 계획이다. ## Scopely의 Marvel Strike Force 사례 - Discord를 게임 내 커뮤니케이션과 동맹 관리 플랫폼으로 활용했다. - 플레이어 간 소셜 상호작용뿐 아니라 고객 지원과 커뮤니티 운영을 위한 전용 채널도 제공했다. - 도입 이후 나타난 결과: - 신규 플레이어의 계정 연결 증가 - 동맹별 Discord 채널 생성 가속 - 전반적으로 긍정적인 커뮤니티 반응 - 게임 커뮤니티 관리와 플레이어 지원을 Discord 안에서 함께 운영할 수 있다는 점을 보여준다. ## Tencent의 Delta Force 사례 - 공식 Discord 커뮤니티를 단순한 공지 채널이 아니라 플레이어가 함께 만들어가는 커뮤니티 공간으로 발전시켰다. - Account Linking과 Unified Friends List를 먼저 도입해 게임과 커뮤니티 사이의 경계를 줄였다. - 브라우저 이동과 수동 로그인 대신 모바일 단일 탭 계정 연결을 적용했다. - 주요 효과: - 온보딩 과정 개선 - 캠페인 참여 활성화 - 분대 구성 편의성 향상 - 커뮤니티 제작 콘텐츠와 게임 활동의 연결 - 향후 Discord 내 게임 검색 노출과 Rich Presence 초대 기능도 확대할 예정이다. ## Ninja Kiwi의 Bloons TD 6 사례 - Bloons TD 6는 Account Linking과 Unified Friends List를 도입해 Discord 기반 소셜 경험을 구축하기 시작했다. - 제공된 글의 내용은 이 사례의 초기 도입 기능을 소개하는 부분에서 끝나며, 구체적인 성과 수치는 제시되지 않았다. 모바일 게임에 Discord Social SDK를 도입하려면 먼저 계정 연결과 통합 친구 목록으로 진입 장벽을 낮추고, 이후 Rich Presence·게임 초대·커뮤니티 채널을 결합하는 방식이 효과적이다. 특히 모바일에서는 브라우저 전환과 수동 로그인 단계를 최소화하는 것이 온보딩과 유지율 개선에 중요하다.

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스퀴클, 스타일, 간격: 여러분의 피드백이 모바일 환경 개선에 어떻게 도움이 되고 있는가 (새 탭에서 열림)

Discord는 데스크톱과 모바일의 디자인 경험을 통일하기 위해 모바일 앱의 테마, 형태, 간격과 채팅 입력창을 개선했습니다. 데스크톱의 네 가지 기본 테마를 모바일에 도입하고, 사람은 원형·사물은 스퀘어클이라는 형태 규칙을 적용했습니다. 또한 채팅 바를 정리해 메시지 작성 공간을 넓히고, 자주 쓰는 기능에 더 쉽게 접근할 수 있도록 조정했습니다. ## 데스크톱과 모바일의 테마 통일 - 모바일에서도 데스크톱의 네 가지 기본 테마를 사용할 수 있습니다. - Light - Ash - Dark - Onyx - **Ash**는 기존 Discord의 클래식 다크 테마를 계승하면서 현대적인 접근성 기준에 맞게 대비를 개선했습니다. - **Onyx**는 단순히 어두운 회색이 아니라 완전한 검정색 배경을 사용하는 AMOLED 테마입니다. - OLED 화면에서 검정색 픽셀을 끌 수 있어 배터리 절약에 도움이 될 수 있습니다. - 모바일과 데스크톱에서 동일한 테마로 제공됩니다. - 접근성 설정에서 화면의 대비와 채도를 세부적으로 조절할 수 있습니다. ## 기기 설정에 맞춘 테마 자동 전환 - 사용자가 지정한 Light 테마와 Dark 테마를 기기의 시스템 모드에 맞춰 자동으로 전환할 수 있습니다. - Appearance 설정에서 **“Same as Device Theme”**를 활성화하면 됩니다. - 이 설정은 **Sync Across Devices**보다 우선 적용됩니다. - 모바일뿐 아니라 데스크톱에서도 지원됩니다. - Nitro 사용자는 프로필 테마의 색상에 맞춰 음성·영상 통화 타일의 배경도 변경할 수 있습니다. ## 사람은 원형, 사물은 스퀘어클 - 모바일과 데스크톱 전반에 일관된 형태 규칙이 적용됩니다. - 사용자, 친구, DM의 봇: 원형 - 서버, 앱 등 사물: 모서리가 둥근 사각형인 스퀘어클 - 서버 목록의 아이콘이 스퀘어클 형태로 바뀌어 사람과 서버를 빠르게 구분할 수 있습니다. - 버튼, 입력창, 컨테이너 등 다른 UI 요소의 둥근 모서리도 같은 기준에 맞춰 정리했습니다. - 개인 DM과 그룹 DM은 ‘친구 관계’를 나타내기 때문에 기존처럼 원형을 유지합니다. ## 메시지 입력창과 빠른 작업 메뉴 개편 - 채팅 바가 지나치게 복잡해진 문제를 해결하기 위해 메시지 작성 공간을 넓혔습니다. - 채팅 바 오른쪽에는 다음 기능이 계속 유지됩니다. - 이모지 - 선물 - 음성 메시지 - 자주 사용하는 빠른 작업 - 다음 기능은 **+ 메뉴** 안으로 이동했습니다. - 스레드 - 앱 사용 - **+ 버튼을 길게 누르면** 전체 메뉴를 열지 않고 원하는 작업으로 바로 이동할 수 있습니다. - 스레드나 앱을 자주 사용하는 사용자는 이전보다 한 단계 더 거쳐야 하지만, 길게 누르기 단축 동작으로 기존 접근 속도에 가깝게 사용할 수 있도록 했습니다. ## 플랫폼 간 일관성을 높인 모바일 업데이트 - 이번 업데이트의 목표는 모바일과 데스크톱을 서로 다른 앱처럼 느끼지 않도록 만드는 것입니다. - 동일한 테마 체계, 형태 규칙, UI 간격을 적용해 플랫폼을 바꿔도 익숙한 사용 경험을 제공하려 했습니다. - 변경 사항은 사용자 피드백을 바탕으로 모바일의 시각적 일관성과 사용성을 함께 개선하는 데 초점을 맞췄습니다. 모바일에서 클래식한 분위기를 원한다면 **Ash**, 배터리 효율과 완전한 검정 배경을 원한다면 **Onyx**를 선택하는 것이 적합합니다. 스레드나 앱을 자주 사용한다면 + 버튼 길게 누르기 동작을 익혀 새 채팅 바에 적응하는 것이 좋습니다.

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프로필 프레임 소개: Discord 프로필을 박물관에 전시할 만큼 멋지게 꾸며 주는 장식 테두리 (새 탭에서 열림)

디스코드가 프로필을 꾸밀 수 있는 새로운 장식 요소인 **Profile Frames**를 출시했습니다. Profile Frames는 프로필 주변에 장식 테두리를 추가해 아바타, 이름표, 프로필 효과 등과 함께 개성을 표현할 수 있게 합니다. 프레임은 Shop에서 구매할 수 있으며, Nitro 이용자는 할인과 서버별 프레임 설정 혜택을 받을 수 있습니다. ## 프로필 프레임이란? - 디스코드 프로필 가장자리에 장식 테두리를 추가하는 기능입니다. - 프로필을 더욱 개성 있고 완성도 있게 꾸밀 수 있습니다. - 기존의 Avatar Decorations, Nameplates, Profile Effects, Display Name Styles 등과 함께 사용할 수 있습니다. ## Shop에서 구매 및 관리 - Profile Frames는 디스코드 Shop에서 구매할 수 있습니다. - 데스크톱에서는 앱 왼쪽 상단의 디스코드 로고를 클릭해 Shop에 들어갑니다. - 모바일에서는 “You” 버튼을 누른 뒤 오른쪽 상단의 Shop 아이콘을 선택합니다. - 구매한 프레임은 원하는 때에 프로필에 적용하거나 해제할 수 있습니다. - 마음에 드는 프레임은 Wishlist에 추가해 다른 사람에게 선물 아이디어로 보여줄 수 있습니다. ## Nitro 회원 혜택 - Nitro 회원은 다른 프로필 장식 상품과 마찬가지로 Profile Frames를 할인된 가격에 구매할 수 있습니다. - 여러 개의 프레임을 보유한 경우, Nitro를 통해 서버마다 서로 다른 프레임을 설정할 수 있습니다. ## 지속적으로 추가되는 프레임 - 디스코드는 앞으로 새로운 Profile Frames를 정기적으로 출시할 예정입니다. - 현재 마음에 드는 디자인이 없더라도 향후 추가될 프레임 중에서 원하는 스타일을 찾을 수 있습니다. - 다양한 장식 요소를 조합해 자신의 취향과 관심사를 한눈에 보여주는 프로필을 만들 수 있습니다. 프로필을 적극적으로 꾸미는 사용자라면 Profile Frames를 아바타 장식이나 이름표와 조합해 활용할 수 있습니다. 여러 서버에서 서로 다른 분위기를 연출하고 싶다면 Nitro의 서버별 프레임 설정 기능도 유용합니다.

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Discord 패치 노트: 2026년 7월 7일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2026년 7월 7일 패치 노트는 앱 성능·연결 속도 개선과 플랫폼별 버그 수정을 다룬다. iOS의 React Native Fabric 전환으로 앱 초기화 시간이 약 20% 단축됐고, 세션 연결 p95/p99 시간도 약 100ms 줄었다. 또한 메시지 전달 시 `@silent` 사용, 모든 서버에서 채널 고정 지원 등 사용성 기능이 확대됐다. ## 앱 성능과 안정성 개선 - iOS를 React Native의 New Architecture인 **Fabric**으로 이전했다. - 일반적인 앱 초기화 시간이 약 20% 개선됐다. - 향후 Android와 iOS의 성능·신뢰성 개선 프로젝트를 확장할 기반을 마련했다. - 세션 시작 로직의 설정값을 변경해 세션 연결 시간의 p95/p99를 약 100ms 단축했다. - Linux에서 NVIDIA GPU 사용 시 X11 연결이 점진적으로 누수되던 문제를 수정했다. - 장시간 실행 후 새 애플리케이션을 열 수 없게 되는 현상을 방지한다. - Windows에서 Discord가 시작 프로그램으로 자동 실행될 때 게임 창의 포커스를 빼앗던 문제를 수정했다. - 이제 백그라운드에서 조용히 실행된다. - 빠르게 두 번 새로 고친 뒤 데스크톱 클라이언트에서 마우스 클릭이 작동하지 않던 문제를 해결했다. ## 메시지 전달과 채널 사용성 - 메시지 전달 기능에서 `@silent`를 지원한다. - 새벽에 DM으로 메시지를 전달할 때 상대방에게 알림을 보내지 않을 수 있다. - 기존에는 Community 서버에서만 제공되던 **채널 고정(Channel Pinning)** 기능을 모든 서버로 확대했다. - 사용자가 자주 쓰는 채널을 개인적으로 채널 목록 상단에 배치할 수 있다. - Linux에서 GIF와 동영상이 반복 재생되지 않던 문제를 수정했다. - 반복 재생 처리가 운영체제별로 제대로 동작하도록 개선됐다. ## 데스크톱 인터페이스 및 프로필 수정 - 프로필 모달의 우측 상단 모서리와 배너 이미지가 어긋나던 문제를 해결했다. - 긴 검색어 입력 시 검색 드롭다운의 “결과 없음” 문구가 컨테이너 밖으로 넘치지 않도록 수정했다. - 작은 창에서 로그인 화면에 불필요한 스크롤바가 나타나고 로그인 박스가 중앙에서 벗어나던 문제를 고쳤다. - 프로필의 사용자 지정 상태 hover 표시가 사각형으로 보이거나 잘못 정렬되던 문제를 수정했다. - 최근 아바타 목록에서 일부 GIF 아바타가 깨져 다시 선택할 수 없던 문제를 해결했다. - 프로필 편집 중 “위젯 추가”를 눌러도 저장하지 않은 변경 사항이 사라지지 않도록 했다. - 사용자 지정 상태의 “24시간 후 삭제” 설정이 자정에 조기 만료되던 문제를 수정했다. - 일반 텍스트 입력창에서도 맞춤법이 틀린 단어를 우클릭하면 맞춤법 제안이 표시되도록 했다. - 검색 필터의 “이후(After)” 날짜가 필터 창을 다시 열 때마다 하루씩 앞당겨지거나 늦춰지던 문제를 해결했다. - 서버 프로필에서 기본 프로필로 전환할 때 tenure 배지 안내창이 잘못 표시되던 문제를 수정했다. - 다른 모달이 열린 상태에서 단축키로 Inbox를 열면 클라이언트가 잠기던 문제를 해결했다. - 배지 허브에서 Nitro나 Shop으로 이동할 때 기존 프로필 모달이 뒤에 남아 있던 문제를 수정했다. - 자신의 위시리스트에서 Nitro를 자신에게 선물할 수 있던 잘못된 흐름을 수정했다. - 이제 Nitro 구독 모달이 열린다. ## 모바일 앱 개선 - Android Nitro 탭에서 일부 기본 테마를 사용할 때 캐러셀 페이지 표시기가 보이지 않던 문제를 해결했다. - iOS 채널 목록을 스크롤할 때 화면이 흔들리거나 위치가 튀던 현상을 수정했다. - Android와 iOS에서 잘못된 `has:` 검색 필터 값이 유효한 필터로 처리되던 문제를 고쳤다. - iOS의 선물 수신자 선택 화면에 불필요한 색상 사각형이 표시되던 문제를 해결했다. - Android에서 닫을 수 없던 서버 애플리케이션 알림을 바깥 영역 터치나 뒤로 가기 버튼으로 닫을 수 있게 했다. - iOS에서 변경 중인 표시 이름 스타일이 전체 화면 프로필 미리보기에 반영되지 않던 문제를 수정했다. - iOS의 이벤트 카드와 Live 채널 알림에서 위치 텍스트가 카드 밖으로 넘치지 않도록 잘라서 표시한다. - 이미 가입한 서버의 초대 링크를 열 때 불필요한 Server Tag Adoption 절차로 이동하던 문제를 해결했다. - iPad 브라우저에서 서버 초대 링크를 열면 Discord는 실행되지만 초대 화면이 표시되지 않던 문제를 수정했다. - Android 프로필 사진 편집기에서 특정 테마를 사용할 때 “확대/축소”와 “회전” 텍스트 및 슬라이더가 보이지 않던 문제를 해결했다. - iOS 프로필 탭 전환 중 스크롤하면 콘텐츠가 잘리던 문제를 수정했다. - Android에서 친구 요청 수락 후 프로필의 통화·메시지 버튼 크기가 서로 다르게 표시되던 문제를 고쳤다. - iOS Shop 아이템 미리보기에서 프로필 미리보기 텍스트가 잠깐 나타났다가 사라지던 현상을 해결했다. - iOS에서 글자 크기를 키웠을 때 Nitro 혜택 설명이 잘리고 스크롤하기 어려웠던 문제를 수정했다. - iOS 알림 설정 화면이 푸시 알림을 이미 켠 뒤에도 계속 활성화를 요구하던 문제를 해결했다. ## 초대, 프로필, 이벤트 관련 수정 - iOS 채널 목록에 채널을 추가하라는 배너가 채팅 배경에 섞이지 않도록 구분선을 추가했다. - 프로필 카드와 상태 표시 요소의 모서리 및 정렬을 조정해 시각적 일관성을 높였다. - 예약 이벤트 카드와 Live 채널 안내 문구가 화면 가장자리를 넘지 않도록 처리했다. - 이미 가입한 서버 초대 링크가 잘못된 설정 흐름을 열지 않고 해당 서버로 바로 이동하도록 수정했다. ## 적용 방식 - 패치에 포함된 수정 사항은 모두 커밋되고 병합된 상태다. - 다만 플랫폼별 배포가 진행 중일 수 있어 모든 사용자에게 동시에 적용되지는 않을 수 있다. - 문제가 계속되면 Discord 커뮤니티의 격월 버그 메가스레드에 제보할 수 있다. 이번 업데이트는 대규모 신규 기능보다는 iOS 아키텍처 전환, 연결 속도 개선, 운영체제별 안정성 보강, 세부 UI 버그 수정에 초점이 맞춰져 있다. Discord를 사용하는 경우 앱을 최신 버전으로 업데이트하고, 특히 Linux·Windows·iOS에서 보고된 문제를 겪었다면 수정 여부를 확인하는 것이 좋다.

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Discord, 이제 Meta Quest에서 이용 가능: VR에서 서버에 접속하세요 (새 탭에서 열림)

Discord가 Meta Quest용 공식 앱을 출시해 별도 사이드로딩이나 다른 기기 없이 VR 헤드셋에서 Discord를 사용할 수 있게 됐다. 서버, DM, 그룹 DM, 음성·영상 통화는 물론 Meta 아바타를 활용한 영상 채팅과 Quest 게임플레이 스트리밍도 지원한다. Quest에서 처음 로그인하는 일부 사용자에게는 Nitro 1개월 무료 혜택도 제공된다. ## Meta Horizon App Store에서 공식 다운로드 - Discord 앱을 Meta의 Horizon App Store에서 직접 설치할 수 있다. - 기존처럼 앱을 사이드로딩하거나 Quest 웹 브라우저를 이용할 필요가 없다. - Meta Quest에 내장된 마이크를 활용해 외부 기기 없이 Discord 음성 통화에 참여할 수 있다. - 모든 서버와 개인 대화, 그룹 DM 등 기존 Discord 계정의 주요 기능을 그대로 이용할 수 있다. ## VR 환경에서 Discord 사용 - Discord 창을 VR 공간에 고정해 Beat Saber나 VRChat을 이용하면서 대화할 수 있다. - 게임 중에도 화면 한쪽에 Discord를 띄워 메시지를 확인하거나 빠르게 DM을 보낼 수 있다. - VR 환경에 맞춘 별도 제한판이 아니라, 기존 앱에 가까운 정식 Discord 경험을 제공한다. ## Meta 아바타 영상 통화와 게임 스트리밍 - Meta 아바타를 사용해 Discord 영상 통화에 참여할 수 있다. - Quest에서 플레이 중인 게임 화면을 Discord로 직접 스트리밍할 수 있다. - 기존처럼 게임 화면을 브라우저로 우회한 뒤 브라우저 탭을 다시 스트리밍해야 하는 번거로운 절차가 사라진다. - VR 사용자와 일반 PC·모바일 사용자가 같은 Discord 통화와 스트리밍에 참여할 수 있다. ## Quest 사용자 대상 Nitro 혜택 - Quest용 Discord 앱을 설치하고 로그인한 사용자 중 자격을 충족하는 사람에게 Nitro 1개월을 무료로 제공한다. - Nitro 혜택에는 다음이 포함된다. - 더 높은 품질의 Go Live 스트리밍 - Discord 프로필과 외형을 꾸미는 추가 기능 - Xbox Game Pass의 50개 이상 게임 이용 혜택 - 기타 Nitro 전용 기능 - 무료 이용 자격과 세부 조건은 Discord 지원 문서에서 확인해야 한다. ## 실용적인 결론 Meta Quest에서 친구들과 게임하거나 VR 콘텐츠를 즐긴다면 Horizon App Store에서 Discord를 직접 설치하는 것이 가장 편리하다. 특히 음성 통화, 아바타 영상 채팅, 게임 스트리밍을 자주 사용하는 사용자라면 별도 기기나 우회 설정 없이 VR과 Discord를 함께 활용할 수 있다.

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Discord API의 비용 귀속 (새 탭에서 열림)

Discord의 API는 1,700개 이상의 엔드포인트와 약 700개의 백그라운드 작업을 포함한 단일 Python 코드베이스로 운영되며, 수백 개의 Kubernetes 배포에 단계적으로 배포된다. 기존 모니터링은 지연 시간·처리량·오류율은 보여주지만, 메시지 전송이나 스트리밍 같은 제품 기능별 호스팅 비용은 충분히 설명하지 못했다. Discord는 배포 구조를 변경하지 않고 애플리케이션 프로파일링 도구를 확장해, 각 기능의 코드 실행 시간에 따라 배포 비용을 배분하는 방식을 도입했다. ### 대규모 단일 API 코드베이스의 운영 - Discord API는 하나의 Python 코드베이스로 구성되어 있다. - 1,700개 이상의 API 엔드포인트와 약 700개의 백그라운드 작업을 포함한다. - 엔지니어들은 매일 공통 코드에 변경을 가한다. - 변경 사항은 수백 개의 Kubernetes 배포 환경에 단계적 롤아웃 방식으로 지속 배포된다. - 규모가 크고 변경 빈도가 높기 때문에, 매일 발생하는 변화가 사용자나 시스템에 미치는 영향을 추적하기 어렵다. ### 기존 관측성의 범위 - Discord는 다음과 같은 운영 지표를 이미 수집하고 있었다. - 지연 시간 - 처리량 - 오류율 - 이러한 지표는 성능 저하나 오류 증가 같은 회귀(regression)를 감지하는 데 유용하다. - 그러나 특정 제품 기능이 전체 호스팅 비용에서 차지하는 비중은 파악하기 어려웠다. - 예를 들어 다음과 같은 질문에 답하기 어려웠다. - 메시지 송수신 API 운영 비용은 얼마인가? - 스트림 시작 기능에는 얼마가 드는가? - Nitro 선물 전송 비용은 얼마인가? - 특정 코드 변경이 팀의 호스팅 비용을 얼마나 변화시켰는가? ### Kubernetes 배포 단위만으로는 부족한 비용 추적 - 클라우드 제공업체는 일반적으로 Kubernetes 배포별 비용 분류를 제공한다. - 하지만 Discord의 모든 배포에는 동일한 API 코드베이스가 배포된다. - 각 배포는 특정 HTTP 트래픽이나 백그라운드 작업의 일부를 처리하지만, 제품 기능 단위로 깔끔하게 분리되어 있지는 않다. - 비용 추적을 위해 배포를 기능별로 더 세분화하면 운영 복잡성이 지나치게 커진다. - 따라서 기존 배포 토폴로지를 변경하지 않고 비용을 추적할 방법이 필요했다. ### 동시 실행 환경에서의 비용 배분 - 하나의 API 워커 프로세스는 여러 작업을 동시에 처리한다. - 같은 시점에 여러 제품 기능과 관련된 코드를 실행할 수 있다. - 일부 트래픽은 특정 배포로 격리되어 있지만, 기능별 비용 분석에 충분할 정도로 분리된 것은 아니다. - 따라서 단순히 배포 단위의 비용을 특정 기능에 모두 할당할 수 없다. - 정확한 비용 배분을 위해서는 각 배포가 특정 기능의 코드 실행에 얼마나 많은 시간을 사용했는지 측정해야 한다. ### 프로파일링을 활용한 해결책 - Discord는 기존 애플리케이션 프로파일링 도구를 확장했다. - 각 기능과 관련된 코드가 실행된 시간을 측정하고, 이를 기반으로 배포 비용을 배분한다. - 이를 통해 배포 구조를 바꾸지 않고도 다음 단위의 비용을 추정할 수 있다. - 개별 API 엔드포인트 - 여러 엔드포인트로 구성된 제품 기능 - 글에 제시되는 수치와 코드는 실제 운영값이 아닌 설명을 위한 예시다. ### 실용적인 결론 기능별 인프라 비용을 파악하려면 서비스를 물리적으로 기능별 배포로 나누기보다, 공통 실행 환경에서 각 기능이 소비한 컴퓨팅 시간과 리소스를 측정해 비용을 배분하는 방식이 효과적이다. 특히 대규모 단일 코드베이스에서는 기존 관측성에 비용 귀속 정보를 결합하는 것이 운영 구조를 복잡하게 만들지 않는 현실적인 접근이다.

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Discord 업데이트: 2026년 6월 25일 변경 사항 (새 탭에서 열림)

Discord의 2026년 6월 25일 업데이트는 게임 탐색과 친구들과의 플레이를 돕는 기능, 모바일 사용성 개선, 채팅·음성 커뮤니케이션 편의 기능에 초점을 맞췄다. 매주 갱신되는 Trending Games 페이지와 강화된 게임 프로필을 통해 인기 게임 정보를 확인할 수 있으며, 모바일에서는 반응·프로필·업로드·위시리스트 기능이 개선됐다. 또한 DM과 채널 고정, 통화 확인, 게임 내 Discord 친구 초대 등 커뮤니케이션 기능도 보강됐다. ### 인기 게임 탐색 기능 - **Trending Games 페이지**가 매주 목요일 업데이트된다. - Discord 전체에서 인기를 얻고 있는 싱글플레이 및 멀티플레이 게임을 확인할 수 있다. - 게임 나이트나 스트리밍을 위한 새로운 게임을 찾는 데 활용할 수 있다. - 게임 프로필 페이지에서 다음 정보를 확인할 수 있도록 개선됐다. - 게임 스크린샷 - 지원 플랫폼 - Steam 및 OpenCritic 리뷰 - Discord 내 인기 정도 - 공식 게임 서버 링크 ### 모바일 반응 및 프로필 개선 - **Tappitytap-Tap to React** 기능으로 메시지를 두 번 탭해 지정된 이모지로 빠르게 반응할 수 있다. - 사용할 기본 반응 이모지는 `User Settings > Chat`에서 설정할 수 있다. - 모바일에 새롭게 **You Bar**가 추가되어 자신의 프로필과 정체성 정보에 쉽게 접근할 수 있다. - You Bar를 탭하면 프로필을 열 수 있어 모바일 내비게이션이 단순해진다. ### 모바일 통화와 미디어 기능 - DM이나 그룹 DM에서 통화 버튼을 누르면 실제로 전화를 걸지 확인하는 절차가 추가됐다. - 실수로 늦은 시간에 전체 그룹을 깨우는 상황을 방지한다. - iOS에서는 이미지 압축 및 지연 시간 최적화로 사진 업로드 성능이 개선됐다. - 파일 크기 약 **17% 감소** - 업로드 지연 시간 약 **12% 감소** - 모바일에서도 Shop 아이템을 프로필의 **Wishlist**에 추가할 수 있다. - 다른 사용자의 프로필을 통해 해당 사용자의 위시리스트도 확인할 수 있다. ### Discord와 게임 클라이언트 연동 - Discord 계정과 Riot 계정 연동 기능이 League of Legends와 VALORANT에 적용되기 시작했다. - 게임 클라이언트 안에서 Discord 친구 목록을 확인할 수 있다. - Discord 친구를 게임에서 직접 초대해 함께 플레이할 수 있다. ### DM, 채널 및 음성 기능 개선 - DM과 그룹 DM을 목록 상단에 고정할 수 있다. - 서버에서는 자주 사용하는 채널을 채널 목록 상단에 고정할 수 있다. - 음성 채널 초대 시 현재 누가 해당 채널에서 활동 중인지 표시된다. - 이를 통해 스트리밍 중인 채널에 의도치 않게 들어가거나 상대를 놀라게 하는 일을 줄일 수 있다. - 데스크톱에서는 새 친구를 추가한 뒤 DM 목록에서 간단한 인사 메시지를 보내도록 권장한다. - 추천 메시지를 사용하지 않고 원하는 내용으로 직접 메시지를 보낼 수도 있다. 이번 업데이트는 게임을 발견하고 친구를 초대하는 과정을 간소화하면서, 모바일에서의 반응·업로드·프로필 관리 경험도 개선한 것이 특징이다. 게임 나이트를 준비한다면 Trending Games와 게임 프로필을 활용하고, 자주 연락하는 사람이나 채널은 고정 기능으로 정리하는 것이 유용하다.

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Discord 데스크톱 알림 관리 방법: 완벽 가이드 (새 탭에서 열림)

Discord 알림은 서버·채널·소리·상태별로 세밀하게 조정할 수 있으므로, 모든 알림을 끄거나 필요한 멘션만 받을 수 있다. 서버 전체 설정과 채널별 예외 설정을 조합하고, 집중이 필요할 때는 일정 시간 동안 방해 금지(DND)를 사용하면 된다. 데스크톱 팝업 차단과 알림음 차단은 별도 설정이라는 점도 중요하다. ## Discord에서 발생하는 알림 종류 - 일반 채널 메시지 - 내 이름에 대한 `@멘션` - `@everyone`, `@here` 멘션 - 내가 속한 역할(Role) 멘션 - 내 메시지에 대한 답글 - 현재 보고 있는 채널의 새 메시지 - DM 음성·영상 통화 수신 - 친구가 Activity를 시작한 경우 - Soundboard 효과음 일반 메시지와 멘션은 비슷한 “bloop” 소리를 사용할 수 있지만, 통화·음성 채널 활동·Soundboard 등은 별도 소리가 적용된다. ## 서버와 채널별 알림 설정 - 서버 아이콘을 우클릭한 뒤 **Notification Settings**에서 서버 전체 알림을 설정할 수 있다. - 알림 수준은 다음 중 선택한다. - **All Messages**: 모든 메시지 - **Only @mentions**: 나를 언급한 알림만 - **Nothing**: 알림 없음 - `@everyone`, `@here`, 역할 멘션, 새 이벤트 알림을 각각 억제할 수 있다. - 서버 전체를 **Mute Server**로 완전히 음소거할 수도 있다. - 특정 채널은 우클릭하거나 벨 아이콘을 눌러 서버 기본값과 다른 알림 수준을 지정할 수 있다. - 오프토픽·밈·공지 채널처럼 시끄러운 채널만 별도로 음소거하면서 서버 자체는 활성 상태로 유지할 수 있다. - 카테고리를 음소거하면 내부 채널이 회색으로 표시되고 기본적으로 접힌 상태가 된다. ## 방해 금지(DND) 상태 - 왼쪽 아래 프로필 메뉴에서 상태를 **Do Not Disturb**로 바꾸면 Discord 전체 알림음이 차단된다. - 일정 시간을 지정할 수 있어, 집중 시간이 끝나면 자동으로 온라인 상태로 돌아온다. - **Online**은 기본 상태이며, **Idle**과 **Invisible**은 주로 다른 사용자에게 보이는 상태를 바꾼다. - 실제로 알림음을 차단하는 상태는 DND뿐이다. - DND 설정은 데스크톱과 모바일에 함께 적용되지만, 모바일 푸시 알림 자체까지 모두 차단하는 것은 아니다. ## 알림음 개별 제어 **User Settings > Notifications > Sounds**에서 다양한 소리를 개별적으로 끄고 켤 수 있다. - 메시지 및 멘션 알림음 - 음소거·헤드셋 해제음 - 통화 벨소리 - 음성 채널 입장·퇴장 소리 - 기타 20개 이상의 이벤트 소리 메시지 소리는 꺼도 통화 벨소리나 음성 활동 소리는 켜두는 식으로 설정할 수 있다. 글에서 설명하는 알림음 설정은 Soundboard 설정과는 별개이며, Soundboard 사용법은 별도 안내가 필요하다. ## 데스크톱 팝업 알림 켜고 끄기 - **User Settings > Notifications > Enable Desktop Notifications**에서 Windows·macOS·Linux의 시스템 팝업을 제어한다. - 이 옵션을 끄면 Discord 바깥에서 표시되는 데스크톱 팝업만 사라진다. - Discord 앱 내부의 알림과 소리는 계속 재생될 수 있으므로, 완전히 조용하게 만들려면 서버·채널 설정이나 Sounds 설정도 함께 조정해야 한다. 필요한 알림만 받으려면 서버는 **Only @mentions**, 특정 채널은 **Nothing**, 통화 관련 소리는 유지하는 조합이 가장 실용적이다. 집중할 때는 시간 제한이 있는 DND를 사용하면 설정을 다시 되돌리는 번거로움도 줄일 수 있다.

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게임 시작: 디스코드, 차세대 네덜란드 게임 창업자들을 지원하다 (새 탭에서 열림)

Discord는 Techleap, 네덜란드게임협회와 함께 네덜란드 게임 스타트업을 지원하는 **Gaming Founders Circle**을 출범한다. 2026년 말까지 참가 기업에 창업자 간 학습, 투자자 연결, Discord 게임 생태계와의 네트워크를 제공해 글로벌 성장을 돕는 것이 목표다. 이는 개별 기업뿐 아니라 네덜란드 게임 산업 전체의 경쟁력을 강화하려는 협력 프로그램이다. ## Gaming Founders Circle의 출범 배경 - Discord는 게이머와 개발자가 직접 소통하는 플랫폼으로, 이용자의 90% 이상이 게임을 즐긴다. - 1만 개가 넘는 게임 커뮤니티에서 8,000만 명 이상의 사용자가 활동하고 있다. - 개발자는 Discord를 통해 플레이어의 실시간 반응을 확인하고, 게임의 문제점과 향후 수요를 파악할 수 있다. - 네덜란드는 Discord의 유럽 본사가 있는 국가이며, Techleap은 네덜란드 스케일업을 지원하는 성장 기관이다. - Techleap의 특사 Constantijn van Oranje는 적절한 동료, 자본, 시장을 연결해야 게임 기업과 산업 전체가 성장할 수 있다고 강조했다. ## 첫 번째 참가 기업 5곳 - **VaultN** - 디지털 게임 유통 인프라 기업이다. - Bethesda, 2K, Take-Two 등 주요 퍼블리셔가 이용하고 있다. - **Poki** - 웹 게임 플랫폼으로, 월간 이용자 수가 9,000만 명에 이른다. - 외부 투자 없이 수익성을 유지하며 성장했다. - **MAXYMUM** - AI 기반 게임 디자인 도구를 개발한다. - 올해 GDC에서 제품 가능성을 검증받았다. - **YOM** - 블록체인과 스트리밍을 결합한 탈중앙화 클라우드 게임 인프라를 구축한다. - **Immens** - AI를 핵심 요소로 설계한 유럽산 게임 엔진을 개발한다. - 유럽 게임 업계의 경험 많은 인물이 이끌고 있다. - 참가 기업은 Discord, Techleap, 네덜란드게임협회가 공동으로 선정했다. ## 참가 기업에 제공되는 지원 - **창업자 간 동료 학습** - 소규모 그룹에서 채용, 자금 조달, 유통, 커뮤니티 운영, 해외 진출 문제를 공유한다. - 비슷한 성장 단계의 기업들이 실제 경험과 해결책을 논의한다. - **투자자 연결** - Techleap의 네덜란드 및 해외 투자자 네트워크를 활용한다. - 특히 게임 스튜디오의 후기 단계 투자가 어려운 상황에서 자금 조달 기회를 제공한다. - **게임 산업 네트워크** - Discord를 통해 개발자, 플레이어, 퍼블리셔 등 게임 생태계와 연결된다. - 플레이어 커뮤니티와의 접점을 활용해 제품 피드백과 시장 인사이트를 얻을 수 있다. ## 주요 일정과 기대 효과 - 프로그램은 2026년 말까지 운영된다. - 10월에는 샌프란시스코 방문이 예정되어 있다. - Discord 경영진과의 세션 - Techleap과 Constantijn 왕실 특사가 주최하는 투자자 만찬 - 11월 네덜란드 게임 어워즈를 끝으로 프로그램이 마무리된다. - Discord는 게임 산업의 성장이 플레이어와 개발자 간 연결, 그리고 창업자 간 지식 공유에서 비롯된다고 보고 있다. 이 프로그램은 단순한 투자 지원보다 동료 네트워크, 투자자 접근성, 플레이어와의 실시간 소통을 결합한 실무형 성장 지원 모델에 가깝다. 네덜란드 게임 기업은 이를 활용해 제품 피드백을 빠르게 확보하고, 글로벌 투자와 시장 진출을 동시에 추진할 수 있다.

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서버에서 앱이 데이터에 접근하는 방식에 대한 업데이트된 요구사항 (새 탭에서 열림)

Discord는 서버 멤버 정보, 사용자 현재 상태, 메시지 내용에 접근하는 앱에 대해 더 엄격한 심사 기준을 도입한다. 이제 총 사용자 수가 10,000명 이상인 앱은 심사를 받아야 하며, 접근 권한을 유지하려면 매년 재심사를 신청해야 한다. 기존 데이터 종류 자체가 확대되는 것은 아니며, 목적에 맞지 않거나 심사를 통과하지 못한 앱은 관련 기능이 제한될 수 있다. ## 변경되는 접근 권한 기준 - 대상 데이터는 다음과 같다. - 서버 멤버 목록 - 사용자의 온라인·오프라인 등 현재 상태 - 메시지 내용 - 기존에는 **100개 이상의 서버에 추가된 앱**이 심사 대상이었다. - 앞으로는 서버 수가 아니라 **앱이 도달하는 총 사용자 수**를 기준으로 한다. - 총 사용자 수가 **10,000명 이상**인 앱은 해당 데이터에 계속 접근하려면 심사를 거쳐야 한다. - 10,000명 미만의 앱은 이번 기준 변경으로 즉시 영향을 받지 않는다. ## 매년 재심사 도입 - 앱 개발자는 데이터 접근 권한을 계속 유지하려면 **매년 재신청**해야 한다. - 앱의 기능과 목적이 시간이 지나며 변할 수 있기 때문에, 현재 데이터 접근이 실제 사용 목적에 필요한지 확인한다. - 심사에서는 앱이 해당 데이터를 실제로 사용하는지, 명시한 기능에 데이터가 필요한지 등을 중점적으로 검토한다. - 개발자는 언제든 재신청할 수 있다. ## 변경의 배경과 데이터 보호 - 기존 기준은 2020년 당시 Discord와 앱 생태계 규모를 바탕으로 설계됐다. - 서버 수만 기준으로 삼으면, 하나의 대형 서버에만 추가된 앱도 많은 사용자 데이터에 접근할 수 있었다. - 새로운 사용자 수 기준은 앱이 실제로 도달할 수 있는 이용자 규모를 반영한다. - 매년 심사를 통해 더 이상 필요하지 않거나 정책에 맞지 않는 데이터 접근 권한을 줄일 수 있다. - 이번 변경은 앱이 접근할 수 있는 데이터 종류를 늘리는 것이 아니라, 접근 신청과 유지 조건을 강화하는 조치다. ## 사용자와 앱 기능에 미치는 영향 - 대부분의 사용자는 즉각적인 변화를 느끼지 못한다. - 개발자가 심사를 신청하지 않거나 권한을 유지하지 못하면 메시지 읽기 등 특정 데이터에 의존하는 기능이 중단될 수 있다. - 앱 자체가 삭제되는 것은 아니며, 해당 데이터가 필요 없는 기능은 계속 작동한다. - 예를 들어 메시지 내용을 읽어 특정 단어에 반응하던 봇은 슬래시 명령어(`/command`) 방식으로 재설계될 수 있다. - Discord는 기존 앱이 변경에 대응할 수 있도록 개발자에게 알리고, 필요한 조치나 재심사를 준비할 **90일의 유예 기간**을 제공한다. ## 앱 사용자의 확인 방법 - 서버 구성원은 서버 멤버 목록에서 앱 프로필을 확인할 수 있다. - 앱의 역할과 기능을 살펴본 뒤 서버에 추가할지 판단하는 데 활용할 수 있다. - 앱이 어떤 데이터를 필요로 하는지와 실제 기능이 그 접근을 정당화하는지를 확인하는 것이 중요하다. 실용적으로는 앱 개발자는 데이터 접근 필요성을 문서화하고 매년 재심사 일정을 관리해야 하며, 가능하다면 메시지 내용 접근 대신 슬래시 명령어·명시적 사용자 동작처럼 권한이 적은 구조로 전환하는 것이 바람직하다.

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Discord 음성을 엣지로 이전한 방법 (새 탭에서 열림)

Discord는 음성·영상 트래픽을 기존 약 30개 클라우드 리전에서 Cloudflare의 300개 이상 엣지 PoP로 이전해 사용자와 가까운 서버를 제공하려 했다. 그 결과 전체 트래픽의 80% 이상이 Cloudflare에서 처리되고, 프랑크푸르트에서는 평균 핑이 34%, 패킷 손실이 42% 감소했다. 그러나 단순히 가까운 PoP를 추가하는 것만으로는 충분하지 않았으며, 통화 호스트 배치와 ISP 간 네트워크 경로·피어링 상태가 품질을 좌우했다. ## 클라우드 리전에서 엣지 네트워크로 - 기존 인프라는 주요 클라우드 사업자의 데이터센터가 있는 약 30개 도시 중심으로 구성됐다. - Reykjavik, Auckland, Lagos 등 일부 지역은 가까운 음성 서버가 없어 수백 km 떨어진 리전으로 트래픽이 우회했다. - Cloudflare는 300개 이상의 도시에서 소규모 PoP를 운영하므로 사용자와 더 가까운 위치에 Discord의 음성·영상 서버를 배치할 수 있었다. - CDN은 주로 정적 콘텐츠 캐싱에 사용되지만, Discord는 Cloudflare 네트워크에서 실시간 UDP 패킷을 처리하는 방식을 적용했다. - 이전보다 지리적 커버리지는 크게 넓어졌지만, 각 PoP에 Discord 소프트웨어를 배포하고 운영해야 하는 부담은 남았다. ## 아이슬란드: 가까운 서버가 항상 최선은 아니다 - 2025년 2월, Reykjavik PoP에 음성 서버를 배치해 첫 실험을 진행했다. - 아이슬란드 사용자끼리 통화할 때는: - 핑 9% 감소 - 패킷 손실 11% 감소 - 그러나 아이슬란드와 독일처럼 여러 지역의 사용자가 섞인 통화에서는: - 비아이슬란드 사용자 핑이 2.7배 증가 - 패킷 손실 9% 증가 - Discord는 하나의 SFU가 통화 전체를 호스팅하고, 모든 참가자가 통화가 끝날 때까지 해당 SFU에 연결되는 구조다. - 따라서 독일 사용자 3명과 아이슬란드 사용자 1명의 통화가 Reykjavik에 배정되면, 독일 사용자들의 패킷이 아이슬란드까지 갔다가 돌아와야 했다. - 이 경험을 통해 새로운 PoP를 추가하는 것보다, 통화가 실제로 지역적으로 유지되도록 호스트 배치 로직을 개선하는 것이 중요하다는 점을 확인했다. ## 로테르담: ISP 피어링이 병목이 되다 - 2025년 4월, 기존 로테르담 트래픽을 Cloudflare의 암스테르담 PoP로 이전했다. - 대부분의 ISP에서는 문제가 없었지만, 프랑스 ISP Orange 사용자에게 심각한 품질 저하가 발생했다. - 피크 시간대 Orange 사용자의 통화 지연은 1초를 넘었고, 음성 프리즈 비율은 30% 악화됐다. - 원인은 Cloudflare 자체가 아니라 Orange와 암스테르담 사이의 네트워크 경로였다. - Orange와 Cloudflare의 연결은 Telia의 중계망을 거쳤으며, 피크 시간대 Telia와 Orange 간 인계 구간이 이미 포화 상태였다. - Cloudflare로 트래픽을 더 많이 옮길수록 해당 구간의 혼잡이 심해지는 구조였다. ## 롤백과 피어링 중심의 배포 전략 - Discord는 약 10일 후 암스테르담 이전을 되돌리고, 기존 공급자의 용량으로 Orange 트래픽을 처리했다. - 이후 Cloudflare는 Orange와 직접 피어링을 협상했다. - Orange 트래픽에 더 짧은 경로를 제공하기 위해 파리와 런던 PoP에 SFU를 배치했다. - 이 사건 이후 지역 이전 여부를 단순한 서버 용량이 아니라 ISP별 피어링 여유 공간을 기준으로 판단했다. - 주요 ISP와 Cloudflare 사이의 경로가 포화되어 있으면 해당 지역의 마이그레이션을 보류하는 방식으로 배포 절차를 변경했다. ## 마이그레이션에서 얻은 교훈 - 가까운 PoP는 일반적으로 지연 시간을 줄이지만, 통화 참가자가 여러 지역에 분산되어 있으면 전체 품질을 악화시킬 수 있다. - 최적의 서버 위치는 사용자와의 물리적 거리만으로 결정되지 않는다. - SFU 호스트 배치, 참가자 분포, ISP 간 라우팅, 트랜짓 사업자의 용량을 함께 고려해야 한다. - 초기에는 대규모 지역을 빠르게 이전하려 했지만, 아이슬란드와 로테르담 사례 이후 지역별·단계별 rollout으로 전환했다. - 결과적으로 배포 속도는 느려졌지만, 피어링 분석과 점진적인 트래픽 전환을 통해 장애 위험을 줄일 수 있었다. 실무적으로는 엣지 서버를 늘리는 것보다 먼저 통화·세션의 호스트 배치 정책과 ISP별 네트워크 경로를 분석해야 한다. 특히 글로벌 실시간 서비스는 서버 위치, 사용자 분포, 피어링 용량을 함께 검증한 뒤 소규모 트래픽으로 단계적으로 이전하는 전략이 안전하다.

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소개합니다: You Bar (새 탭에서 열림)

Discord는 모바일 앱의 탐색을 단순화하고, 사용자 정체성을 강조하며, 데스크톱과 모바일 경험을 통합하기 위해 새로운 하단 UI인 ‘You Bar’를 도입했습니다. 서버와 채널 중심으로 사용하는 실제 이용 패턴과 오픈월드 게임의 탐험 구조에서 영감을 받아, You Bar를 사용자가 Discord 세계를 이동하는 중심 인터페이스로 설계했습니다. 향후 서버별 프로필, 서버 태그, 활동 표시, 모바일 음성 기능 등으로 확장될 예정입니다. ## 서버 중심의 단일 탐색 구조 - 기존 모바일 Discord에는 서버를 이동하는 방식과 서버 외 기능으로 이동하는 방식이 동시에 존재해 초보 사용자에게 복잡하게 느껴질 수 있었습니다. - 사용자들이 대부분의 시간을 서버와 채널 탐색, 채팅, 음성 채널 이용, 공지 확인에 사용한다는 점에 주목했습니다. - 오픈월드 게임에서 캐릭터가 넓은 세계를 이동하는 방식에 착안해: - 서버와 채널은 탐험하는 ‘세계’ - You Bar는 그 세계를 이동하는 ‘사용자’를 상징하도록 구성했습니다. - 이를 통해 기존의 이중 탐색 체계를 하나의 서버 중심 탐색 시스템으로 단순화했습니다. ## You Bar의 주요 조작 방식 - You Bar를 탭하면 프로필이 열립니다. - 프로필 편집 - 설정 - 퀘스트 - 상점 등 기존 기능은 그대로 유지됩니다. - 벨 아이콘을 탭하면 알림을 확인할 수 있습니다. - You Bar를 길게 누르면 계정 메뉴가 열리고 온라인 상태를 변경할 수 있습니다. - 아바타를 길게 누르면 설정으로 바로 이동합니다. - You Bar를 왼쪽에서 오른쪽으로 쓸어 넘기면 DM과 현재 서버 사이를 전환할 수 있습니다. - UI 구조를 단순화하면서 소폭의 메모리 및 CPU 절감 효과도 기대할 수 있습니다. ## 사용자 정체성을 강조하는 디자인 - You Bar는 사용자가 Discord 안에서 자신을 표현하는 전용 공간으로 설계됐습니다. - 기존보다 더 크고 표현력이 풍부한 아바타를 배치했습니다. - 표시 이름과 상태 정보를 보다 세련된 방식으로 보여줍니다. - 아바타 장식과 이름표가 새로운 레이아웃에서 더 잘 드러나도록 했습니다. - 사용자가 아바타, 장식, 이름표 등을 조합해 개성을 표현하는 것을 주요 경험으로 삼았습니다. ## 모바일과 데스크톱 경험의 통합 - 데스크톱과 모바일 앱이 서로 다른 속도로 발전하면서 디자인과 사용 경험이 점점 달라졌습니다. - You Bar는 데스크톱 UI를 모바일에 그대로 복제하려는 것이 아니라, 플랫폼별 장점을 유지하면서 Discord의 기본 경험을 더 일관되게 만드는 단계입니다. - 향후 모바일 사용성을 개선하기 위한 여러 변경 사항 중 하나로 추진되고 있습니다. ## 향후 추가될 기능 - **서버별 You Bar** - 현재 서버에 별도 프로필을 설정했다면 해당 프로필에 맞춰 You Bar가 변경됩니다. - **서버 태그** - 사용자가 좋아하는 서버의 태그를 You Bar에 표시할 수 있게 됩니다. - **활동 상태 표시** - 게임 플레이, 음악 감상 등 현재 활동을 You Bar에서 확인할 수 있습니다. - **애니메이션 설정** - 아바타 장식과 이름표의 애니메이션을 You Bar에서 언제 재생할지 사용자가 선택할 수 있습니다. - **확장된 프로필 공간** - 단순한 정적 프로필 페이지가 아니라, 사용자를 위한 독립적인 공간으로 프로필 화면을 재설계할 계획입니다. - **개선된 모바일 음성 경험** - 데스크톱에서 익숙한 음성 채널 입장 및 이탈 경험을 모바일에도 가져오는 작업이 예고됐습니다. You Bar는 단순히 새로운 하단 메뉴를 추가한 것이 아니라, Discord 모바일의 탐색 방식을 서버 중심으로 재구성하고 사용자의 정체성을 전면에 내세우려는 디자인 개편입니다. 모바일 Discord를 자주 사용한다면 새로운 제스처와 메뉴 위치를 익히는 것이 좋으며, 향후 서버별 프로필과 음성 기능 확장까지 고려하면 모바일 경험의 중심 인터페이스가 될 가능성이 큽니다.