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Discord Social SDK 버전 1.10에서 모바일 플랫폼 지원 정식 출시 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK 1.10은 iOS와 Android 모바일 지원을 정식 출시해, 게임 개발자가 모바일에서도 Discord의 소셜 기능을 활용할 수 있게 했다. 주요 개선 사항은 Android Rich Presence, 딥링크 기반 계정 연결, 모바일 Discord Social Commerce이며, 이를 통해 플레이어 유지율·참여도·신규 유입을 높이는 것이 목표다. Tencent, Scopely, Ninja Kiwi 등의 사례는 친구 관리, 파티 구성, 커뮤니티 참여를 게임 경험과 자연스럽게 연결할 수 있음을 보여준다. ## 모바일 플랫폼 지원 정식 출시 - Discord Social SDK는 C++, Unreal Engine, Unity 프로젝트에서 사용할 수 있다. - 지원 플랫폼과 최소 버전은 다음과 같다. - Android 7.0 이상 - iOS 15.1 이상 - 모바일 환경에 맞춰 작은 화면과 이동 중 플레이를 고려한 기능 개선이 이루어졌다. - 계정 연결과 소셜 기능을 통해 게임의 도달 범위, 플레이 시간, 참여도를 높이는 것을 목표로 한다. ## Android Rich Presence 개선 - Android 게임에서 실시간 게임 상태를 공유하는 방법이 여러 가지로 확대됐다. - 계정 연결뿐 아니라 RPC(Remote Procedure Call)를 통해서도 Rich Presence를 제공할 수 있다. - 플레이어의 현재 게임 상태를 Discord 친구들에게 노출해 게임 발견과 소셜 공유를 촉진한다. - 향후 Rich Presence 초대 기능과 결합해 친구의 게임 참여를 유도할 수 있다. ## 딥링크 기반 모바일 계정 연결 - 모바일 계정 연결 과정에 딥링크가 추가됐다. - 브라우저 리디렉션이나 수동 로그인 절차를 줄여 앱 안에서 더 빠르게 Discord 계정을 연결할 수 있다. - Tencent의 Delta Force 사례에서는 단일 탭 방식의 계정 연결로 모바일 온보딩과 캠페인 활성화 과정의 마찰을 낮췄다. - 계정 연결은 게임 내 친구 목록, 초대, 커뮤니티 기능을 사용하기 위한 기반으로 활용된다. ## 모바일 Discord Social Commerce - Discord Social Commerce가 모바일로 확장돼, Discord를 통해 게임 아이템을 판매할 수 있게 된다. - 기존 플레이어뿐 아니라 친구와 잠재적인 신규 유저에게도 상품을 노출할 수 있다. - Marvel Rivals 파일럿 결과: - 구매의 41%가 선물 구매였다. - 선물 구매자의 25%는 휴면 유저 또는 신규 유저였다. - Discord의 소셜 관계가 수익화뿐 아니라 플레이어 재활성화와 신규 유입에도 기여할 수 있음을 보여준다. ## Tencent의 Arena Breakout 사례 - 크로스플랫폼에서 분산된 친구 목록과 파티 구성의 불편함을 해결하기 위해 SDK를 도입했다. - 주요 기능: - **Unified Friends List**: 여러 플랫폼의 친구 목록을 하나로 통합 - **Game Invites**: 분대 구성과 게임 초대 절차를 간소화 - 개선된 모바일 Account Linking - 도입 효과: - 분대 구성 시간 단축 - 세션 간 크로스플랫폼 메시지 증가 - 공식 Discord 서버 활동 증가 - 향후 기간 한정 게임 이벤트와 Discord 소셜 기능을 결합할 계획이다. ## Scopely의 Marvel Strike Force 사례 - Discord를 게임 내 커뮤니케이션과 동맹 관리 플랫폼으로 활용했다. - 플레이어 간 소셜 상호작용뿐 아니라 고객 지원과 커뮤니티 운영을 위한 전용 채널도 제공했다. - 도입 이후 나타난 결과: - 신규 플레이어의 계정 연결 증가 - 동맹별 Discord 채널 생성 가속 - 전반적으로 긍정적인 커뮤니티 반응 - 게임 커뮤니티 관리와 플레이어 지원을 Discord 안에서 함께 운영할 수 있다는 점을 보여준다. ## Tencent의 Delta Force 사례 - 공식 Discord 커뮤니티를 단순한 공지 채널이 아니라 플레이어가 함께 만들어가는 커뮤니티 공간으로 발전시켰다. - Account Linking과 Unified Friends List를 먼저 도입해 게임과 커뮤니티 사이의 경계를 줄였다. - 브라우저 이동과 수동 로그인 대신 모바일 단일 탭 계정 연결을 적용했다. - 주요 효과: - 온보딩 과정 개선 - 캠페인 참여 활성화 - 분대 구성 편의성 향상 - 커뮤니티 제작 콘텐츠와 게임 활동의 연결 - 향후 Discord 내 게임 검색 노출과 Rich Presence 초대 기능도 확대할 예정이다. ## Ninja Kiwi의 Bloons TD 6 사례 - Bloons TD 6는 Account Linking과 Unified Friends List를 도입해 Discord 기반 소셜 경험을 구축하기 시작했다. - 제공된 글의 내용은 이 사례의 초기 도입 기능을 소개하는 부분에서 끝나며, 구체적인 성과 수치는 제시되지 않았다. 모바일 게임에 Discord Social SDK를 도입하려면 먼저 계정 연결과 통합 친구 목록으로 진입 장벽을 낮추고, 이후 Rich Presence·게임 초대·커뮤니티 채널을 결합하는 방식이 효과적이다. 특히 모바일에서는 브라우저 전환과 수동 로그인 단계를 최소화하는 것이 온보딩과 유지율 개선에 중요하다.

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디스코드 커뮤 (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 커뮤니티 안에서 이용자가 게임 아이템을 검색·구매·선물할 수 있는 인게임 커머스 기능을 도입한다. 첫 적용 사례는 대규모 커뮤니티를 보유한 *Marvel Rivals*이며, 공식 Discord 서버에서 상점, 위시리스트, 친구 선물, 계정 연동을 이용할 수 있다. Discord는 이를 통해 게임 개발자에게 기존 상점과 별개의 추가 수익 채널을 제공하고, 플레이어에게는 친구와 함께 게임을 발견하고 아이템을 공유하는 경험을 강화하려 한다. ## Discord 커머스 기능의 배경 - Discord는 게임 개발자와 핵심 플레이어를 연결하기 위해 여러 기능을 확장해 왔다. - 2024년에는 고참여 플레이어를 대상으로 하는 광고 형식인 **Quests**를 출시했다. - 2025년 GDC에서는 계정 연동과 소셜 기능을 제공하는 **Discord Social SDK**를 공개했다. - Social SDK를 도입한 게임에서는 연동된 플레이어의 플레이 시간이 최대 48% 늘어났으며, 플레이한 게임 일수도 최대 36% 증가했다. - 이번 커머스 기능은 게임을 직접 플레이하는 순간뿐 아니라, 플레이어가 Discord에서 대화하고 친구를 만나는 시간에도 게임 상품을 접하게 하려는 시도다. ## Discord Shop에서 확인한 소셜 구매 수요 - Discord는 자체 Shop 운영을 통해 이용자가 자신이 관심 있는 콘텐츠를 커뮤니티 공간에서 구매하려 한다는 점을 확인했다. - Shop 구매의 약 20%가 선물이며, 연말이나 시즌 이벤트 기간에는 그 비율이 약 30%까지 증가했다. - 위시리스트와 Nameplate 같은 기능을 추가해 이용자가 자신의 취향을 표현하고 친구와 공유하도록 만들었다. - 공식 게임 서버에 커머스를 통합하면 다음과 같은 효과를 기대할 수 있다. - 게임의 열성 이용자에게 직접 상품을 노출 - 플레이하지 않는 시간에도 구매 전환 유도 - 친구의 위시리스트를 통한 새로운 구매자 확보 - 기존 게임 내 상점을 대체하지 않고 추가 매출 창출 ## Marvel Rivals 공식 서버 적용 - *Marvel Rivals*는 출시 후 72시간 만에 1,000만 명의 플레이어를 확보했고, 공식 Discord 서버 회원도 400만 명 이상이다. - 플레이어의 80% 이상이 매일 Discord를 사용하기 때문에 커머스 기능을 시험하기에 적합한 사례로 선정됐다. - 게임의 첫 출시 1주년과 연말 선물 시즌에 맞춰 공식 서버에서 기능을 공개했다. - *Marvel Rivals*는 Discord Social SDK도 통합해 Discord 계정과 게임 계정을 연결하고, 게임 안팎에서 친구 관계와 소셜 경험을 이어갈 수 있도록 했다. ## 공식 서버에서 제공되는 기능 - **아이템 탐색 및 구매** - 공식 Discord 서버 안에서 게임 내 코스메틱을 둘러보고 구매할 수 있다. - 의상, 번들, 이모트, 이모지, MVP, 네임플레이트, 스프레이 등이 대상이다. - **위시리스트** - 원하는 아이템을 자신의 위시리스트에 추가할 수 있다. - 프로필에서 친구의 위시리스트도 확인할 수 있다. - **친구에게 선물** - DM을 통해 게임 아이템을 선물할 수 있다. - 선물을 보내는 사람은 *Marvel Rivals*를 직접 플레이하지 않아도 된다. - **계정 연동** - Discord의 보안 계정 연동 시스템을 통해 구매한 아이템을 게임에서 즉시 이용할 수 있다. - 선물받은 아이템은 친구가 다음에 게임에 접속했을 때 확인할 수 있어, Discord의 대화와 게임 플레이를 연결한다. ## 소셜 커머스가 만드는 새로운 구매 방식 - 친구가 위시리스트에 등록한 아이템을 보고 바로 선물할 수 있어, 기존의 개인 중심 구매가 친구 간 상호작용으로 확장된다. - 게임을 하지 않는 이용자도 친구에게 아이템을 선물하면서 게임 커뮤니티에 참여할 수 있다. - 위시리스트와 선물 기능은 게임 아이템을 단순한 상품이 아니라 취향 표현과 관계 형성의 수단으로 만든다. - Discord는 게임을 발견하고 이야기하는 장소에서 나아가, 게임 콘텐츠를 공유하고 구매하는 장소가 되려 한다. ## 향후 계획과 개발자 대상 확장 - 이번 출시는 최종 형태가 아니라 플레이어와 개발자의 피드백을 수집하기 위한 초기 단계다. - Discord는 향후 다음 영역을 검토할 예정이다. - 기능 개선 - Discord의 다른 경제 시스템과의 연계 - 지원 지역 확대 - 지원 플랫폼 확대 - 더 많은 게임과 개발자의 참여 - 목표는 개발자에게 새로운 수익화 경로를 제공하면서도 플레이어의 커뮤니티 경험과 게임 참여도를 높이는 것이다. 개발자는 Discord 공식 서버를 단순한 소통 공간이 아니라 게임 발견, 아이템 홍보, 구매와 선물이 이어지는 판매 채널로 활용할 수 있다. 다만 초기 단계인 만큼 실제 성과와 이용자 반응을 확인한 뒤, 기존 게임 상점과의 역할 분담 및 지역·플랫폼별 지원 범위를 구체화하는 것이 중요하다.

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디스코드의 강력한 크 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK의 커뮤니케이션 기능이 클로즈드 베타를 종료하고 게임에 정식 통합될 단계로 전환됐다. 개발자는 계정 연동, 친구 목록 통합, 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅, Rich Presence, 게임 초대 등을 통해 플레이어 간 연결과 재방문율을 높일 수 있다. SDK에는 채팅 기록, 커스텀 음향 처리, 오디오 진단 기능도 추가됐으며, 출시 승인을 위해 핵심 기능 통합과 안정적인 사용자 경험을 충족해야 한다. ## 게임 내 소셜 기능을 강화하는 Discord Social SDK - Discord 기능을 게임에 직접 통합해 플레이어가 Discord 계정이 없어도 친구와 연결할 수 있다. - Discord 계정을 연동한 플레이어는 게임과 Discord 양쪽에서 친구 목록을 통합해 사용할 수 있다. - 계정 연동 이용자는 더 자주 게임에 돌아오고 세션 및 플레이 일수가 늘어나는 효과가 확인됐다. - 친구 찾기와 파티 구성을 간소화해 멀티플레이어 진입 장벽을 낮춘다. ## Rich Presence와 게임 초대 - **Rich Presence**는 데스크톱, 콘솔, 모바일에서 플레이어의 게임 활동을 Discord에 표시한다. - 플레이어 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있는 기능을 구성할 수 있다. - 게임 활동 노출은 신규 플레이어 유입과 기존 플레이어의 재참여를 돕는다. - **Game Invites**를 사용하면 Discord 또는 게임 내부에서 초대를 보내고, 특정 파티나 로비로 바로 입장할 수 있다. ## 크로스플랫폼 텍스트·음성 채팅 - 데스크톱, 모바일, 콘솔 간에 플랫폼 구분 없이 채팅할 수 있다. - 게임 내 다이렉트 메시지를 Discord 계정 연동 사용자에게 Discord에서도 표시할 수 있다. - Discord의 음성 기술을 게임의 길드, 매치, 로비에 적용해 실시간 음성 대화를 제공한다. - **Linked Channels**를 이용하면 게임 내 텍스트 로비를 사용자가 선택한 Discord 채널과 연결할 수 있다. - 이를 통해 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 동일한 대화 공간을 사용할 수 있다. ## 새롭게 추가된 기능과 오디오 개선 - 활성 로비에 **채팅 기록**이 제공되어 플레이어가 게임 세션 사이에도 이전 대화를 확인할 수 있다. - 다이렉트 메시지의 채팅 기록도 추후 지원될 예정이다. - **커스텀 효과 처리**를 통해 FMOD, Wwise 같은 오디오 미들웨어로 Discord 음성에 게임 특화 효과를 적용할 수 있다. - 에코 제거와 소음 감소 문제를 분석할 수 있도록 오디오 진단 정보를 제공한다. - 모바일 음성 기능의 오디오 품질과 연결 안정성도 개선됐다. ## 개발 및 운영 시 고려할 사항 - 음성 채팅 관리, 사용자 조정·제재, 로비 채팅 기록 관리와 설계에 관한 별도 문서가 제공된다. - SDK 패키지에 채팅 기능이 포함되지만 사용량에는 레이트 리밋이 적용된다. - 개발 초기에는 제한된 사용량 내에서 게임에 채팅 기능을 구현하고 테스트할 수 있다. - 실제 서비스 전에는 Discord 개발자 포털에서 플랫폼과 애플리케이션을 설정해야 한다. ## SDK 접근 및 출시 승인 요건 - Discord Developer Portal에서 SDK를 시작하고 대상 플랫폼을 선택한다. - 새 Discord Application을 만든 뒤 **Enable Discord Social SDK**를 활성화한다. - 게임 승인 전 다음 조건을 충족해야 한다. - Discord 계정 연동, Rich Presence와 Discord Joins, Discord 친구 기능 등 핵심 기능 통합 - 게임과 Discord 클라이언트 양쪽에서 모든 사용자 흐름이 정상 작동 - 사용자 거부, 실패 상태 등 예외 상황 처리 - 사용자가 계정 연동 기능을 쉽게 찾고 이해할 수 있는 UI 제공 - 통합 화면 캡처와 개발 일정 등 심사 자료 제출 - 연령 제한 사용자 보호 요건 준수 실제로 도입할 때는 먼저 계정 연동, 친구 목록, Rich Presence와 초대 기능을 안정적으로 구현한 뒤 텍스트·음성 채팅과 채널 연결을 확장하는 것이 좋다. 특히 레이트 리밋, 모더레이션, 음성 장애 진단, 플랫폼별 실패 처리를 출시 전에 충분히 검증해야 한다.

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디스코드 소셜 SDK 업데이트 및 (새 탭에서 열림)

Discord Social SDK는 게임 안에 Discord 기반 소셜 기능을 통합해 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션을 강화하는 무료 개발 도구다. 2025년 3월 출시 이후 Rich Presence, 콘솔 지원, 콘텐츠 조정, DM 제어, 웹훅, 요청 시간 초과 설정 등이 추가됐다. Rust 사례에서는 게임 내 채팅과 친구 간 협업이 증가했으며, Discord는 초기 파트너 피드백을 바탕으로 SDK와 문서를 개선하고 있다. ## Discord Social SDK의 주요 업데이트 - **Rich Presence 개선** - 활동 카드에 사용자 지정 버튼을 추가할 수 있다. - 게임 초대나 특정 게임 기능으로 연결되는 상호작용을 확장할 수 있다. - **Unity·Unreal 콘솔 지원** - 콘솔 환경을 위한 패키징과 문서가 개선됐다. - 다양한 플랫폼에서 SDK를 통합하기 쉬워졌다. - **콘텐츠 조정 기능** - 게임 내 소셜 기능에 콘텐츠 조정 기능을 통합하고 관리하는 방법이 추가 문서로 제공된다. - 커뮤니케이션 기능을 운영할 때 필요한 관리 체계를 지원한다. - **플레이어 커뮤니케이션 제어** - 게임 내 DM 제어 기능이 강화됐다. - 플레이어가 자신의 커뮤니케이션 선호도를 보다 세밀하게 설정할 수 있다. - 온라인 상태나 게임 플레이 정보의 공개 범위도 조정할 수 있도록 개선됐다. - **계정 연동 상태 관리** - 사용자가 Discord 계정 연결을 해제하거나 애플리케이션 권한을 철회하면 웹훅 알림을 받을 수 있다. - API 요청에 대해 설정 가능한 타임아웃을 지정할 수 있다. ## Rust에 적용한 통합 사례 - **배경** - Facepunch Studios는 Rust의 초기 Social SDK 파트너였다. - Rust는 출시 10년 이상 된 게임으로, 2,000만 장 이상의 판매량과 주간 활성 사용자 100만 명 이상을 보유하고 있다. - **목표와 과제** - 게임 안의 플레이어와 게임 밖의 친구가 더 쉽게 소통하도록 만드는 것이 목표였다. - 기존 플레이어층이 크고 안정적인 상황에서, Facepunch가 처음으로 게임 내 소셜 기능을 도입하는 프로젝트였다. - 기존 게임 경험을 해치지 않으면서 플레이어가 자연스럽게 새 기능을 사용하도록 유도해야 했다. - **적용한 기능** - **통합 친구 목록**을 통해 게임 내 친구와 Discord 친구를 함께 확인할 수 있게 했다. - **크로스 플랫폼 메시징**으로 게임을 종료하거나 Alt-Tab하지 않고도 친구와 대화할 수 있게 했다. - Discord 계정을 게임에 연결한 플레이어에게 독점적인 게임 내 보상을 제공했다. - **결과** - 계정 연동 보상은 초기 사용자를 확보하는 계기가 됐다. - 기능을 직접 사용해 본 플레이어들은 이후에도 소셜 기능을 지속적으로 이용했다. - Rust의 게임 내 채팅 활동이 크게 증가했고, 플레이어들이 친구와 팀을 구성해 플레이하는 흐름이 강화됐다. ## 초기 파트너십을 통한 개선 - Rust 등 초기 통합 사례에서 얻은 피드백을 바탕으로 SDK를 보완했다. - 플레이어가 자신의 게임 플레이 상태를 누가 볼 수 있는지 제어할 수 있도록 했다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 기능 이용 과정에서 일관된 경험을 하도록 고려했다. - 계정 접근 문제와 연동 과정의 오류를 해결하기 위한 지원과 문서도 개선했다. ## GDC 2025에서 소개된 개발자 사례 - Discord는 GDC 2025에서 게임 개발자와 파트너를 위한 발표와 세션을 진행했다. - Discord의 규모와 게임 생태계가 강조됐다. - 월간 활성 사용자 약 2억 명 - 매월 20억 시간 이상의 게임 활동 - SUPERVIVE 개발사 Theorycraft Games는 Discord를 커뮤니티 개발과 플레이테스트의 중심 플랫폼으로 활용한 과정을 소개했다. - Discord Social SDK를 통해 다음과 같은 기능을 구현했다. - Discord 친구를 게임의 기존 소셜 그래프에 통합 - Discord Rich Presence를 활용한 파티 초대 - 플레이어 간 연결과 커뮤니케이션 개선 - 커뮤니티 피드백과 게임 개발 프로세스 연계 게임 개발자는 Social SDK 도입 시 단순한 계정 연동보다 친구 목록, 메시징, 초대, 상태 공개 설정을 게임의 핵심 플레이 흐름에 자연스럽게 연결하는 것이 좋다. 또한 Rust 사례처럼 독점 보상으로 초기 사용을 유도하되, 개인정보 제어·계정 해제·콘텐츠 조정·Discord 미가입자 지원까지 함께 설계해야 지속적인 사용으로 이어질 가능성이 높다.

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비즈니스용 Discord 뉴스레터 (새 탭에서 열림)

Discord는 파트너와 기업 고객을 대상으로 최신 사업 기회와 제품 업데이트를 전하는 뉴스레터를 시작했다. 첫 호에서는 광고 상품인 Quests의 출시 1주년 성과, 모바일 광고 확대, 게임 개발자를 위한 Social SDK 공개, 창립 10주년과 CEO 교체 소식을 소개한다. Discord는 게임 커뮤니티의 높은 참여도와 진정성 있는 상호작용을 기반으로 광고·게임 개발·엔터테인먼트 사업을 확장하려는 전략을 강조한다. ## Discord for Business 뉴스레터 출범 - 파트너와 기업 관계자가 Discord의 사업 관련 소식과 기회를 지속적으로 확인할 수 있도록 새 뉴스레터를 발행했다. - 뉴스레터 구독자는 Discord의 광고 솔루션, 개발자 도구, 브랜드 협업 사례 등의 업데이트를 이메일로 받을 수 있다. - 첫 호는 2025년 5월 14일 발행됐다. ## Quests 광고 솔루션 출시 1주년 - Discord는 1년 전 첫 광고 상품인 **Discord Quests**를 출시했다. - Quests는 광고주와 이용자 모두에게 보상을 제공하는 참여형 광고 방식이다. - 광고주는 게임과 콘텐츠에 적극적으로 참여하는 이용자에게 도달할 수 있다. - 이용자는 콘텐츠 시청이나 게임 플레이 등의 활동을 완료하고 보상을 받는다. - 주요 상품은 두 가지다. - **Video Quests**: 영상, 게임 트레일러 등을 시청하게 하며, 평균 80% 이상의 VCR(Video Completion Rate)을 기록했다. - **Play Quests**: 이용자가 게임을 플레이하거나 스트리밍하면 보상을 제공해 단순 노출보다 실제 팬 형성을 목표로 한다. - 출시 이후 70개 이상의 Quests 캠페인이 진행됐으며, 이용자에게 수백만 건의 보상이 지급됐다. ## 모바일 Video Quests 확대 - Discord는 2025년 6월부터 **모바일 Video Quests** 파일럿을 시작할 예정이다. - 기존 데스크톱 중심 광고를 모바일로 확대하는 Discord의 첫 모바일 광고 상품이다. - 모바일에서도 보상 기반의 이용자 참여와 플레이어 중심 경험을 유지하는 것을 목표로 한다. - 이를 통해 광고주의 도달 범위를 넓히면서 Discord 이용자의 자발적인 참여를 유도하려 한다. ## 게임 개발자를 위한 Discord Social SDK - GDC 2025에서 **Discord Social SDK**를 공개했다. - 게임 개발자는 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있다. - 친구 목록 - 게임 초대 - 메시지 - 음성 채팅 - Discord 계정이 없는 이용자도 일부 기능을 사용할 수 있도록 지원한다. - SDK는 무료로 제공되며, 모든 개발자가 이용할 수 있다. - Discord는 SDK를 통해 다음 효과를 기대한다. - Discord 커뮤니티를 통한 게임 발견성 향상 - 친구 기반의 신규 이용자 유입 - 소셜 상호작용을 통한 게임 플레이 시간 증가 - Theorycraft Games, Facepunch Studios, Scopely 등이 초기 파트너로 참여해 성과를 확인하고 있다. ## 창립 10주년과 CEO 교체 - Discord는 창립 10주년을 맞았으며, 월간 활성 이용자는 2억 명 이상이다. - 이용자들은 매월 15억 시간 이상 게임을 플레이하고 있다. - 공동 창업자 Jason Citron은 CEO 자리에서 물러나고 **Humam Sakhnini**가 새 CEO로 취임했다. - Sakhnini는 15년 이상의 게임 업계 경력을 보유했다. - Activision Blizzard 부회장으로서 Call of Duty와 World of Warcraft 등 주요 프랜차이즈를 관리했다. - King Digital Entertainment 사장으로 재직하며 Activision Blizzard 인수 이후 회사의 실적 성장을 이끌었다. - Discord는 새 리더십을 통해 게임 플랫폼과 사업 영역의 성장을 가속화할 계획이다. ## 브랜드·엔터테인먼트 협업 확대 - Discord는 광고와 커머스 영역에서 대형 엔터테인먼트 브랜드와 협업하고 있다. - Paramount Pictures는 영화 홍보를 위해 **Mission Impossible Quest**를 출시했다. - 이용자가 퍼즐 활동을 완료하면 하루 동안 Nitro를 사용할 수 있는 보상을 제공했다. - Discord Shop에서는 Star Wars 컬렉션을 출시해 관련 상품 판매도 진행했다. - Discord는 광고에서 단순 노출 수보다 커뮤니티와 이용자 간의 **진정성 있는 참여**를 강조하고 있다. - 관련 보도에서는 모바일 광고 출시, Quests 성과, 게임 발견성 문제, 브랜드 광고 전략 등이 다뤄졌다. ## 실용적인 시사점 게임·엔터테인먼트 기업은 Quests를 활용해 영상 시청이나 게임 플레이처럼 측정 가능한 참여를 유도할 수 있다. 게임 개발자는 Social SDK로 친구 초대와 음성 채팅을 게임에 통합해 이용자 유지율과 커뮤니티 확장을 노릴 수 있으며, 모바일 Video Quests는 향후 광고 캠페인의 새로운 도달 채널이 될 가능성이 크다.

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Discord의 소셜 SDK (새 탭에서 열림)

Discord는 게임 개발자가 Discord의 소셜 기능을 게임 안에 직접 통합할 수 있도록 Discord Social SDK를 무료로 공개했다. C++, Unreal Engine, Unity 기반 게임에서 친구 목록, 초대, 리치 프레즌스, 메시지와 음성 채팅을 연결해 게임 안팎의 소셜 경험을 강화하는 것이 목표다. 현재 Windows 11 이상과 macOS를 지원하며, 콘솔과 모바일 지원은 추후 제공될 예정이다. ## Discord Social SDK의 목적 - 플레이어가 게임과 Discord 사이를 오가며 친구·팀원과 소통할 수 있도록 지원한다. - Discord 계정이 없는 플레이어도 게임 내에서 통합된 소셜 기능을 이용할 수 있다. - Discord의 2억 명 이상 월간 활성 사용자 기반에서 검증된 커뮤니케이션 기능을 게임에 적용할 수 있다. - 개발자는 소셜 기능을 직접 구축하는 부담을 줄이고, 멀티플레이어 참여와 플레이어 유지율을 높일 수 있다. ## 기본 제공 기능 - **통합 친구 목록** - 게임 안에서 Discord 친구 목록을 확인할 수 있다. - Discord에서도 게임 내 친구와 연결할 수 있다. - 게임 밖에서도 플레이어 관계를 유지할 수 있다. - **딥링크 게임 초대** - 게임 내 친구 목록에서 Discord 친구를 직접 초대한다. - 초대받은 플레이어는 특정 파티, 로비 또는 세션으로 바로 이동할 수 있다. - 게임 참여 절차를 줄여 멀티플레이어 세션과 플레이어 잔존율을 높인다. - **리치 프레즌스** - 현재 플레이 중인 게임과 활동 정보를 Discord 프로필에 표시한다. - 다른 사용자가 플레이 중인 게임을 발견하고 관심을 가질 수 있다. - 설정에 따라 프로필에서 한 번의 클릭으로 게임에 참여할 수 있다. - PC뿐 아니라 콘솔과 모바일에서도 사용할 수 있다. - **유연한 계정 요건** - Discord 계정 없이도 게임 내 소셜 기능을 이용할 수 있다. - 원하는 플레이어는 Discord 계정을 게임 계정과 연결할 수 있다. - 계정 연결을 통해 게임 외부에서도 대화와 관계를 이어갈 수 있다. ## 클로즈드 베타 기능 다음 기능은 모든 개발자가 이용할 수 있지만 현재는 제한적으로 제공되며, 클로즈드 베타에 참여하면 전체 기능을 사용할 수 있다. - **크로스 플랫폼 메시징** - 게임과 Discord 양쪽에서 동일한 대화를 이어갈 수 있다. - Discord 계정이 없는 사용자와도 게임 안에서 소통할 수 있다. - 개인 메시지가 게임과 Discord 양쪽에 지속된다. - **연결된 채널** - 게임 내 채팅을 특정 Discord 서버 채널과 연결한다. - 길드, 그룹, 스쿼드가 게임 안팎에서 지속적으로 대화할 수 있다. - 특정 게임 세션에 종속되지 않는 커뮤니티 공간을 제공한다. - **Discord 음성 채팅** - Discord 클라이언트와 동일한 음성 채팅 기술을 게임에 통합한다. - 길드, 매치, 로비에서 실시간 고품질 음성 대화를 지원한다. - 게임별 음성 시스템을 별도로 구축하지 않고 Discord의 음성 인프라를 활용할 수 있다. ## 지원 환경과 개발 방식 - C++ 프로젝트를 비롯해 Unreal Engine과 Unity 게임을 지원한다. - 현재 지원 운영체제는 Windows 11 이상과 macOS다. - 콘솔과 모바일 플랫폼 지원은 향후 추가될 예정이다. - Discord는 Unity 샘플과 파트너 피드백을 통해 통합 절차와 플레이어 경험을 개선했다고 설명한다. ## 초기 파트너 사례와 개선점 - **Rust** - Facepunch Studios는 Unity 샘플이 핵심 기능과 설정 절차를 이해하는 데 유용했다고 평가했다. - 샘플을 기반으로 Rust의 요구사항에 맞게 기능을 수정·통합할 수 있었다. - **SUPERVIVE** - Theorycraft Games는 직접 메시지, 로비, 세션 초대 기능을 쉽게 구현했다고 밝혔다. - 임시 계정(provisional account)을 활용해 Discord 계정이 없는 플레이어에게도 소셜 기능을 제공했다. - 초기 파트너 테스트를 통해 다음과 같은 부분이 보완됐다. - 자신의 온라인 상태와 게임 플레이 정보 공개 범위를 플레이어가 직접 제어하도록 개선했다. - Discord 계정이 없는 사용자의 임시 계정 처리 방식을 개선했다. - 계정 유형과 관계없이 일관된 플레이어 경험을 제공하도록 조정했다. 게임에 Discord 기반 소셜 기능을 빠르게 추가하려는 개발자라면 친구 목록, 딥링크 초대, 리치 프레즌스부터 도입하는 것이 현실적이다. 게임 내 채팅과 음성 채팅을 Discord와 완전히 연결하려면 현재 제한된 클로즈드 베타 참여가 필요하므로, 지원 플랫폼과 계정 정책을 확인한 뒤 적용하는 것이 좋다.

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디스코드 소셜 SDK 발표: (새 탭에서 열림)

디스코드(Discord)는 개발자가 자사의 사회적 인프라를 게임 내에 직접 통합할 수 있도록 지원하는 '디스코드 소셜 SDK(Discord Social SDK)'를 무료로 출시했습니다. 이 SDK는 디스코드 계정 유무와 상관없이 모든 플레이어에게 친구 목록, 메시징, 음성 채팅 등 원활한 소셜 기능을 제공하여 게임의 몰입도와 리텐션을 높이는 데 기여합니다. 개발자들은 이를 통해 월간 활성 사용자 2억 명 이상의 디스코드 생태계를 활용함으로써 게임의 발견 가능성을 높이고 멀티플레이어 경험을 한층 강화할 수 있습니다. **디스코드 소셜 SDK의 주요 기능과 호환성** * **플랫폼 및 엔진 지원:** C++ 기반으로 설계되었으며 언리얼 엔진(Unreal Engine)과 유니티(Unity)를 모두 지원합니다. 현재 윈도우 11 및 macOS에서 사용 가능하며, 콘솔과 모바일 지원도 곧 추가될 예정입니다. * **유연한 계정 체계:** 플레이어는 디스코드 계정이 없어도 게임 내 소셜 기능을 즐길 수 있으며, 계정을 연동할 경우 디스코드 앱과 연계된 더욱 깊이 있는 소셜 경험을 누릴 수 있습니다. * **통합 친구 목록:** 게임 내에서 디스코드 친구 목록에 접근하거나, 반대로 디스코드에서 게임 친구를 확인할 수 있는 통합된 환경을 제공합니다. **게임 내 도달 범위 및 연결성 강화** * **딥링크 게임 초대:** 플레이어는 게임 내에서 디스코드 친구에게 직접 초대를 보낼 수 있으며, 수신자는 링크 클릭 한 번으로 특정 파티나 로비, 세션에 즉시 합류할 수 있습니다. * **리치 프레젠스(Rich Presence):** 플레이어의 현재 게임 활동 상태를 디스코드 프로필에 실시간으로 노출합니다. 이를 통해 다른 사용자가 게임을 발견하기 쉬워지며, 프로필에서 바로 게임에 참여하는 기능을 설정할 수 있습니다. * **데이터 기반의 성장:** 디스코드 통계에 따르면 친구와 함께 플레이할 때 게임 세션 시간이 7배 증가하며, 사용자의 50%가 매달 디스코드를 통해 새로운 게임을 발견하는 만큼 강력한 마케팅 효과를 기대할 수 있습니다. **실시간 커뮤니케이션 도구 (클로즈 베타)** * **크로스 플랫폼 메시징:** 데스크톱, 콘솔, 모바일 등 기기에 구애받지 않고 게임 관련 대화를 지속할 수 있는 메시징 기능을 지원합니다. * **연동 채널(Linked Channels):** 게임 내 채팅을 특정 디스코드 서버 채널과 연결하여, 길드나 그룹이 게임 안팎에서 끊김 없이 소통할 수 있는 환경을 구축합니다. * **고품질 음성 채팅:** 업계 표준으로 자리 잡은 디스코드의 음성 기술을 게임 내에 직접 구현하여 최상의 오디오 품질을 제공합니다. **추천 및 활용 팁** 인디 게임부터 AAA급 대작까지, 멀티플레이어 기능을 구현하려는 개발자에게 이 SDK는 비용 부담 없이 강력한 소셜 그래프를 확보할 수 있는 최적의 도구입니다. 특히 친구 간의 입소문과 커뮤니티 형성이 중요한 게임이라면, 디스코드의 '리치 프레젠스'와 '딥링크 초대' 기능을 적극 활용하여 초기 사용자 유입과 유지율을 극대화하는 전략을 추천합니다. 현재 공식 웹사이트를 통해 SDK를 다운로드하고 상세 문서를 확인할 수 있습니다.