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2 개의 포스트

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플레이의 보상: (새 탭에서 열림)

Discord Orbs는 Discord 퀘스트를 완료하면 받을 수 있는 보상으로, 데스크톱과 모바일에서 모두 획득할 수 있다. 모은 Orbs는 Shop에서 프로필 장식, 이름표, 프로필 효과, 3일 Nitro 크레딧 등 다양한 아이템으로 교환할 수 있으며, 계정에 만료 없이 보관된다. 퀘스트와 교환 가능한 상품은 플랫폼과 시기에 따라 달라지므로 정기적으로 확인하는 것이 좋다. ## Discord Orbs를 획득하는 방법 - Orbs는 Discord의 **Quests**를 완료하고 보상으로 받을 수 있다. - 퀘스트마다 수행 조건과 보상이 다르며, Orbs 외에도 아바타 장식이나 게임 아이템을 제공할 수 있다. - 퀘스트를 수락한 뒤 조건을 완료하고 **Claim Reward**를 눌러야 보상을 받을 수 있다. - 일부 퀘스트는 데스크톱 또는 모바일에서만 제공된다. ## 데스크톱에서 퀘스트 찾기 - Discord 앱 왼쪽 위의 **Discord 로고**를 선택한다. - 사이드 메뉴에서 **Quests** 탭을 연다. - Orbs를 보상으로 제공하는 퀘스트를 선택해 **Accept Quest**를 누른다. - 조건을 완료한 후 **Claim Reward**를 눌러 Orbs를 계정에 추가한다. ## 모바일에서 퀘스트 찾기 - 화면 오른쪽 아래의 **You** 메뉴를 연다. - **Orbs Balance**를 선택하면 현재 보유량을 확인할 수 있다. - **Earn Orbs**를 누르면 참여 가능한 퀘스트를 볼 수 있다. - 퀘스트 목록은 정기적으로 변경되므로 원하는 퀘스트가 없으면 나중에 다시 확인해야 한다. - 플랫폼 전용 퀘스트를 시작할 때는 해당 퀘스트가 데스크톱 또는 모바일 전용인지 안내된다. ## Shop에서 Orbs 사용하기 - 데스크톱에서는 Shop 상단의 **Orbs Exclusives** 탭에서 교환할 수 있다. - 모바일에서는 **You → Orbs Balance → Redeem Orbs in Shop**으로 이동한다. - 교환 가능한 상품에는 다음이 포함된다. - Orbs 테마 프로필 아이템 - Orbs 전용 프로필 배지 - 3일 Nitro 크레딧 - 이름표(Nameplates) - 아바타 장식(Avatar Decorations) - 프로필 효과(Profile Effects) - Orbs로 획득한 아이템은 계정에 귀속되며, 모든 플랫폼에서 사용할 수 있다. - 상품에는 일반 가격과 Orbs 가격이 함께 표시된다. - **Show All**을 선택하면 Orbs로 구매 가능한 전체 상품을 확인할 수 있다. ## 사용 제한과 보관 방식 - 획득한 Orbs에는 만료 기한이 없으므로 원하는 상품이 나올 때까지 보관할 수 있다. - 다음 항목에는 Orbs를 사용할 수 없다. - 파트너 브랜드 Shop 아이템 - 다른 사람에게 보내는 선물 - 정기 Nitro 멤버십 - Server Boosting 구독 ## 활용을 위한 추천 데스크톱과 모바일의 퀘스트 목록이 다를 수 있으므로 두 플랫폼을 모두 확인하면 Orbs를 더 많이 모을 수 있다. 당장 필요한 상품이 없다면 Orbs를 보관했다가 프로필 배지나 원하는 장식이 Shop에 등장했을 때 사용하는 것이 좋다.

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전 세계가 즐기는 곳에서 함께 (새 탭에서 열림)

Discord는 2024년 9월부터 Discord Activities를 모든 개발자에게 공식 개방하고, Embedded App SDK를 통해 게임·음악·인터랙티브 콘텐츠를 Discord 안에서 개발·배포·발견·수익화할 수 있도록 지원한다. Discord는 친구들이 이미 모여 있는 사회적 환경과 음성·텍스트 채널을 활용하면 소셜 게임의 참여도와 제품-시장 적합성을 빠르게 높일 수 있다고 강조한다. 또한 App Launcher, 리치 프레즌스, 공유 임베드 등으로 Activity의 발견성과 확산성을 강화하고 있다. ## Discord Activities 전면 개방 - 모든 개발자가 Discord Activities를 만들 수 있게 됐다. - Embedded App SDK를 이용해 다음과 같은 콘텐츠를 Discord에 통합할 수 있다. - 게임 - 음악 경험 - 기타 실시간 인터랙티브 애플리케이션 - 개발자는 Discord 안에서 Activity를 개발하고, 출시·배포·검색 노출·수익화까지 진행할 수 있다. - Discord의 월간 이용자는 2억 명 이상이며, 이 중 90% 이상이 매달 게임을 플레이한다. - 이용자들은 매달 약 15억 시간을 수천 개의 게임에 소비하고 있다. ## 친구 중심의 소셜 게임 환경 - Discord는 서버, 음성 채널, 텍스트 대화를 기반으로 친구들이 이미 모여 있는 플랫폼이다. - 개발자는 별도의 커뮤니티를 처음부터 구축하지 않고도 기존의 사회적 관계망 안에서 게임을 제공할 수 있다. - Discord가 말하는 소셜 게임은 단순히 친구와 함께 플레이하는 것을 넘어, 새로운 친구를 발견하고 관계를 형성하는 경험까지 포함한다. - 게임 안에 대화와 커뮤니티가 자연스럽게 결합되면서 다음과 같은 가능성이 생긴다. - 여러 시간대에 걸쳐 친구들이 협력하는 게임 - 대화에 직접 참여하는 게임 봇과 밈 - 소셜 커뮤니케이션을 기반으로 한 생성형 AI 경험 ## 개발자 피드백과 빠른 제품 개선 - Embedded App SDK 개발자 프리뷰가 공개된 뒤 수만 명의 개발자가 참여했다. - Discord에서 개발하면 이미 게임에 관심이 있는 초기 사용자에게 빠르게 접근할 수 있다. - 텍스트·음성 채널에서 이용자 반응을 실시간으로 확인할 수 있어 다음과 같은 작업을 빠르게 진행할 수 있다. - 기능 우선순위 조정 - 버그 수정 - 사용자 행동 분석 - 신규 콘텐츠와 과금 기능 실험 - Discord는 이러한 환경이 제품-시장 적합성에 도달하는 시간을 단축한다고 설명한다. ## Death by AI 사례 - Playroom의 **Death by AI**는 Discord의 사회적 환경을 활용한 대표적인 사례다. - 개발팀은 Discord에서 사용자 피드백을 직접 수집해 다음 기능을 개선했다. - 10개 이상의 언어 지원 최적화 - AI 음성 추가 - 새로운 프롬프트 팩 도입 - 인앱 결제 구현 - 출시 후 몇 주 만에 약 700만 명의 플레이어와 100만 시간 이상의 플레이 시간을 기록했다. - 개발자가 사용자와 같은 Discord 환경에서 소통하며 게임을 개선한 점이 빠른 성장의 주요 요인으로 제시된다. ## App Launcher를 통한 발견성 강화 - 개발자는 Developer Portal에서 Activity 인증 절차를 진행하고 검색 노출을 신청할 수 있다. - 검색 가능한 Activity는 Discord 전역에서 다음 방식으로 노출될 수 있다. - App Launcher에서 검색 및 실행 - 텍스트·음성 채널에서 실행 - 친구에게 리치 임베드로 공유 - 다른 사용자의 플레이 세션에 참여 - 사용자는 채팅 중 App Launcher를 열어 Gartic Phone 같은 Activity를 바로 실행할 수 있다. - 채널에는 누가 어떤 Activity를 플레이 중인지 표시되고, 다른 사용자가 “Join” 버튼으로 참여할 수 있다. ## 리치 프레즌스와 바이럴 확산 - Activity는 서버 멤버 목록이나 사용자 프로필에 현재 플레이 정보를 표시할 수 있다. - 친구의 플레이 활동을 본 사용자가 게임을 발견하고 음성 채널에 합류하는 방식으로 자연스러운 확산이 가능하다. - Discord의 분석에 따르면 친구의 추천과 사회적 영향은 게임 발견 및 참여를 크게 높인다. - 관련 기능을 개선한 뒤 매달 약 100만 건의 추가 게임 실행일이 발생했다고 설명한다. ## 개발자에게 주는 의미 - Discord는 단순한 게임 실행 플랫폼이 아니라 커뮤니티, 소통, 발견, 피드백, 수익화를 연결하는 배포 생태계를 지향한다. - 특히 친구와 함께 짧게 즐기는 캐주얼 게임이나 대화형 콘텐츠는 Discord의 음성·텍스트 채널과 잘 맞는다. - 개발자는 Discord의 기존 커뮤니티와 공유 기능을 활용해 사용자 확보와 초기 검증에 드는 비용을 줄일 수 있다. - 성공적인 Activity를 만들기 위해서는 게임 자체뿐 아니라 친구 초대, 실시간 상호작용, 커뮤니티 피드백을 제품 설계에 포함하는 것이 중요하다.