social-gaming

2 개의 포스트

discord

위대한 성자들, e.l.f. 뷰티와 디스코드의 도움으로 플레이어를 현실 속 슈퍼히어로로 변화시킨다 (새 탭에서 열림)

Wicked Saints Studios가 개발한 '월드 리본(World Reborn)'은 게임 플레이를 현실 세계의 긍정적인 변화로 연결하는 혁신적인 인터랙티브 스토리 게임 플랫폼입니다. 행동 과학과 긍정 심리학을 기반으로 설계된 이 플랫폼은 Z세대가 게임 내 미션을 통해 자신의 강점을 발견하고, 이를 실제 삶의 기술과 사회적 기여로 전환할 수 있도록 돕습니다. 8주간 한정 운영되는 이번 프로젝트는 라이엇 게임즈(Riot Games)의 지원과 e.l.f. 뷰티, 디스코드 등 주요 브랜드와의 협업을 통해 게임이 단순한 오락을 넘어 사회적 임팩트를 창출하는 도구가 될 수 있음을 증명합니다. **행동 과학 기반의 임팩트 게임 설계** - 월드 리본은 행동 과학 연구원, 에미상 수상 스토리텔러, 전직 '포켓몬 GO' 시니어 엔지니어가 협력하여 구축한 행동 기술(Behavioral Technology) 플랫폼입니다. - '인류를 구하기 위한 듀오링고'라는 철학 아래, 매일 조금씩 게임을 즐기며 플레이어의 웰빙, 대인 관계, 그리고 주변 세상을 개선할 수 있는 작은 과제들을 제공합니다. - 사용자가 게임 내에서 습득한 숙련도를 실제 삶의 기술로 전이시켜 자존감을 높이고 공동체 내에서 실질적인 변화를 일으키는 것을 목표로 합니다. **브랜드 협업을 통한 '트레이닝 모드'와 사회적 가치** - **e.l.f. 뷰티:** 여성 스포츠에 대한 팬덤을 구축하고 어린 소녀들의 자신감을 고취하는 미션을 제공하며, WNBA 스타 에리얼 파워스 등 프로 선수들의 조언을 담은 콘텐츠를 선보입니다. - **디스코드(Discord):** 청소년의 정신 건강과 진정성 있는 관계 형성을 주제로 한 미션을 주도하며, 플랫폼 내 도구를 활용해 안전하고 긍정적인 커뮤니티 경험을 지원합니다. - **스타라이트 어린이 재단:** 투병 중인 아동들에게 응원의 메시지를 전달하는 퀘스트를 통해 플레이어들이 타인에 대한 공감과 지지를 실천할 수 있는 기회를 제공합니다. **Z세대를 위한 새로운 소셜 패러다임** - Z세대의 87%가 매주 게임을 즐긴다는 점에 착안하여, 게임을 단순한 엔터테인먼트가 아닌 진정한 소통과 커뮤니티 빌딩의 장으로 활용합니다. - 디지털 세계에서의 활동이 현실의 스트레스 감소, 감정 조절, 회복탄력성 강화로 이어질 수 있도록 설계된 '안전한 실험실' 역할을 수행합니다. - 나이언틱(Niantic)의 인큐베이터를 거친 기술력을 바탕으로 디지털과 현실 세계의 경계를 허무는 새로운 게임 문법을 제시합니다. 전통적인 게임이 보상과 경쟁에 집중했다면, 월드 리본은 플레이어의 내적 성장을 이끌어내어 사회적 선(Social Good)을 실천하게 만드는 '목적 지향적 게임'의 미래를 보여줍니다. 브랜드나 비영리 단체는 이를 통해 Gen Z와 더욱 깊고 진정성 있는 관계를 맺을 수 있는 새로운 채널을 확보할 수 있을 것으로 보입니다.

discord

전 세계가 즐기는 곳에서 함께 (새 탭에서 열림)

Discord는 2024년 9월부터 Discord Activities를 모든 개발자에게 공식 개방하고, Embedded App SDK를 통해 게임·음악·인터랙티브 콘텐츠를 Discord 안에서 개발·배포·발견·수익화할 수 있도록 지원한다. Discord는 친구들이 이미 모여 있는 사회적 환경과 음성·텍스트 채널을 활용하면 소셜 게임의 참여도와 제품-시장 적합성을 빠르게 높일 수 있다고 강조한다. 또한 App Launcher, 리치 프레즌스, 공유 임베드 등으로 Activity의 발견성과 확산성을 강화하고 있다. ## Discord Activities 전면 개방 - 모든 개발자가 Discord Activities를 만들 수 있게 됐다. - Embedded App SDK를 이용해 다음과 같은 콘텐츠를 Discord에 통합할 수 있다. - 게임 - 음악 경험 - 기타 실시간 인터랙티브 애플리케이션 - 개발자는 Discord 안에서 Activity를 개발하고, 출시·배포·검색 노출·수익화까지 진행할 수 있다. - Discord의 월간 이용자는 2억 명 이상이며, 이 중 90% 이상이 매달 게임을 플레이한다. - 이용자들은 매달 약 15억 시간을 수천 개의 게임에 소비하고 있다. ## 친구 중심의 소셜 게임 환경 - Discord는 서버, 음성 채널, 텍스트 대화를 기반으로 친구들이 이미 모여 있는 플랫폼이다. - 개발자는 별도의 커뮤니티를 처음부터 구축하지 않고도 기존의 사회적 관계망 안에서 게임을 제공할 수 있다. - Discord가 말하는 소셜 게임은 단순히 친구와 함께 플레이하는 것을 넘어, 새로운 친구를 발견하고 관계를 형성하는 경험까지 포함한다. - 게임 안에 대화와 커뮤니티가 자연스럽게 결합되면서 다음과 같은 가능성이 생긴다. - 여러 시간대에 걸쳐 친구들이 협력하는 게임 - 대화에 직접 참여하는 게임 봇과 밈 - 소셜 커뮤니케이션을 기반으로 한 생성형 AI 경험 ## 개발자 피드백과 빠른 제품 개선 - Embedded App SDK 개발자 프리뷰가 공개된 뒤 수만 명의 개발자가 참여했다. - Discord에서 개발하면 이미 게임에 관심이 있는 초기 사용자에게 빠르게 접근할 수 있다. - 텍스트·음성 채널에서 이용자 반응을 실시간으로 확인할 수 있어 다음과 같은 작업을 빠르게 진행할 수 있다. - 기능 우선순위 조정 - 버그 수정 - 사용자 행동 분석 - 신규 콘텐츠와 과금 기능 실험 - Discord는 이러한 환경이 제품-시장 적합성에 도달하는 시간을 단축한다고 설명한다. ## Death by AI 사례 - Playroom의 **Death by AI**는 Discord의 사회적 환경을 활용한 대표적인 사례다. - 개발팀은 Discord에서 사용자 피드백을 직접 수집해 다음 기능을 개선했다. - 10개 이상의 언어 지원 최적화 - AI 음성 추가 - 새로운 프롬프트 팩 도입 - 인앱 결제 구현 - 출시 후 몇 주 만에 약 700만 명의 플레이어와 100만 시간 이상의 플레이 시간을 기록했다. - 개발자가 사용자와 같은 Discord 환경에서 소통하며 게임을 개선한 점이 빠른 성장의 주요 요인으로 제시된다. ## App Launcher를 통한 발견성 강화 - 개발자는 Developer Portal에서 Activity 인증 절차를 진행하고 검색 노출을 신청할 수 있다. - 검색 가능한 Activity는 Discord 전역에서 다음 방식으로 노출될 수 있다. - App Launcher에서 검색 및 실행 - 텍스트·음성 채널에서 실행 - 친구에게 리치 임베드로 공유 - 다른 사용자의 플레이 세션에 참여 - 사용자는 채팅 중 App Launcher를 열어 Gartic Phone 같은 Activity를 바로 실행할 수 있다. - 채널에는 누가 어떤 Activity를 플레이 중인지 표시되고, 다른 사용자가 “Join” 버튼으로 참여할 수 있다. ## 리치 프레즌스와 바이럴 확산 - Activity는 서버 멤버 목록이나 사용자 프로필에 현재 플레이 정보를 표시할 수 있다. - 친구의 플레이 활동을 본 사용자가 게임을 발견하고 음성 채널에 합류하는 방식으로 자연스러운 확산이 가능하다. - Discord의 분석에 따르면 친구의 추천과 사회적 영향은 게임 발견 및 참여를 크게 높인다. - 관련 기능을 개선한 뒤 매달 약 100만 건의 추가 게임 실행일이 발생했다고 설명한다. ## 개발자에게 주는 의미 - Discord는 단순한 게임 실행 플랫폼이 아니라 커뮤니티, 소통, 발견, 피드백, 수익화를 연결하는 배포 생태계를 지향한다. - 특히 친구와 함께 짧게 즐기는 캐주얼 게임이나 대화형 콘텐츠는 Discord의 음성·텍스트 채널과 잘 맞는다. - 개발자는 Discord의 기존 커뮤니티와 공유 기능을 활용해 사용자 확보와 초기 검증에 드는 비용을 줄일 수 있다. - 성공적인 Activity를 만들기 위해서는 게임 자체뿐 아니라 친구 초대, 실시간 상호작용, 커뮤니티 피드백을 제품 설계에 포함하는 것이 중요하다.