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6 개의 포스트

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디스코드 프로필 꾸 (새 탭에서 열림)

Discord 프로필은 서버나 그룹 DM에서 다른 사람이 처음 확인하는 자기표현의 공간이므로, 아바타·상태·게임 정보·장식 등을 활용해 개성을 드러낼 수 있습니다. 데스크톱에서는 왼쪽 아래 톱니바퀴 아이콘의 **User Settings > Edit Profiles**, 모바일에서는 오른쪽 아래 **You > Edit Profile**에서 편집할 수 있습니다. Nitro 이용자는 애니메이션 아바타 등 추가 customization 기능도 사용할 수 있습니다. ## 프로필 편집 위치와 미리보기 - 데스크톱: 왼쪽 아래 톱니바퀴 아이콘 → **Edit Profiles** - 모바일: 오른쪽 아래 **You** 탭 → **Edit Profile** - 데스크톱 왼쪽 아래 또는 모바일 오른쪽 아래의 프로필 아이콘을 누르면 다른 사람에게 보이는 프로필을 미리 확인할 수 있음 ## 아바타와 서버 태그로 개성 표현 - **Change Avatar**에서 기기 내 이미지를 업로드해 프로필 사진으로 설정 - Nitro 이용자는 애니메이션 아바타를 업로드할 수 있음 - 아바타를 자주 업로드하며 자르기를 반복하면 일시적인 업로드 제한이 걸릴 수 있음 - 최종 저장 전 **Cancel**을 누르면 업로드 제한에 영향을 주지 않고 이미지를 시험할 수 있음 - **Server Tags**를 사용하면 특정 서버를 표시 이름 옆과 프로필에 노출 가능 - 서버 태그는 서버 부스트가 충분하고 관리자가 해당 기능을 활성화한 경우에만 제공됨 - 태그를 클릭하면 해당 서버의 정보를 확인할 수 있음 ## 게임 활동을 보여주는 프로필 위젯 - 프로필 위젯으로 게임 취향과 플레이 계획을 공유할 수 있음 - 제공되는 예시: - Favorite Game - Games in Rotation - Games I Like - Want to Play - 글 작성 시점에는 데스크톱에서 위젯을 추가하고 확인할 수 있음 ## 상태 메시지와 활동 자동 공유 - 프로필 아이콘의 말풍선 메뉴에서 짧은 상태 메시지를 작성할 수 있음 - 상태 메시지의 유지 기간을 지정하거나 계속 표시되도록 설정 가능 - 외부 계정을 연결하면 현재 활동을 자동으로 공유할 수 있음 - 연동 가능한 서비스 예시: - PlayStation - Xbox - Spotify - Crunchyroll - 게임 플레이, 음악 감상, 애니메이션 시청 정보 등을 Discord 상태로 표시할 수 있음 ## Shop으로 프로필 꾸미기 Discord Shop에서는 프로필뿐 아니라 채팅과 서버 멤버 목록 등에도 적용되는 꾸미기 아이템을 판매합니다. - **Avatar Decorations** - 아바타 주위에 프레임이나 애니메이션 효과를 추가 - 프로필과 텍스트 대화에서 표시됨 - **Profile Effects** - 프로필 전체를 덮는 대형 애니메이션 효과 - 다른 사람이 프로필을 직접 열 때 표시됨 - **Nameplates** - 표시 이름 뒤에 장식을 추가 - 서버 멤버 목록과 DM 화면에서 표시됨 ## Nitro 회원용 추가 기능 - Nitro 회원은 일반 회원보다 더 많은 프로필 customization 옵션을 사용할 수 있음 - 애니메이션 아바타와 같은 추가 기능을 이용할 수 있음 - 글에서는 Nitro 회원이 여러 개의 프로필을 사용할 수 있다고 소개하며, 이후 세부 기능을 설명하려고 합니다. 제공된 본문은 이 부분에서 끝납니다. 프로필을 꾸밀 때는 먼저 알아보기 쉬운 아바타와 짧은 상태 메시지를 설정하고, 자주 활동하는 서버나 게임 정보를 추가하는 것이 효과적입니다. 이후 필요에 따라 Shop 장식이나 Nitro 기능을 더하면 개성을 유지하면서도 과도하게 복잡하지 않은 프로필을 만들 수 있습니다.

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디스코드 상태에 내가 (새 탭에서 열림)

Discord는 현재 플레이 중인 게임, 듣고 있는 음악, 시청 중인 애니메이션을 상태 메시지로 자동 공유할 수 있도록 지원한다. PC 게임은 데스크톱 앱이 자동으로 감지하며, PlayStation·Xbox·Spotify·Crunchyroll 계정을 연결하면 각 활동도 표시된다. 공유를 원하지 않으면 전체 활동 공유 또는 특정 플랫폼의 상태 표시를 끌 수 있다. ## PC 게임 상태 표시 - Discord 데스크톱 앱을 사용하면 PC, Mac, Linux에서 실행 중인 게임이나 애플리케이션을 현재 상태로 표시할 수 있다. - 자동으로 감지되지 않는 게임은 **사용자 설정 > 등록된 게임(Registered Games)** 에서 **“추가할까요?”**를 눌러 실행 중인 애플리케이션 목록에서 추가할 수 있다. - 게임 이름 오른쪽의 눈 모양 토글을 사용하면 특정 게임만 상태에 표시하지 않을 수 있다. ## 콘솔 게임 상태 표시 - **사용자 설정 > 연결(Connections)** 에서 PlayStation 또는 Xbox 계정을 Discord에 연결하면 된다. - 연결 후 다음 옵션을 활성화하면 콘솔에서 플레이 중인 게임이 자동으로 상태에 표시된다. - **Display PlayStation Network as your status** - **Display Xbox as your status** - 지원 대상은 PlayStation 5, Xbox Series X|S, Xbox One이다. - Xbox Series X|S 또는 Xbox One 게임을 Xbox Cloud Gaming으로 스트리밍하는 경우에도 해당 게임이 상태로 표시될 수 있다. ## Spotify 음악 공유 - **사용자 설정 > 연결**에서 Spotify 계정을 Discord와 연동한다. - 이후 **Display Spotify as your status** 옵션을 켜면 된다. - Discord를 사용하는 동일한 PC에서 Spotify로 음악을 재생하면 곡명과 청취 활동이 상태에 표시된다. ## Crunchyroll 애니메이션 공유 - **사용자 설정 > 연결**에서 Crunchyroll 아이콘을 선택한다. - Crunchyroll 계정에 로그인해 Discord와 연결하면 현재 시청 중인 애니메이션이 자동으로 표시된다. - 게임이나 음악 공유와 마찬가지로 계정 연결 후 별도의 복잡한 설정 없이 사용할 수 있다. ## 활동 공유 중지 - 모든 활동 공유를 끄려면 **사용자 설정 > 활동 개인정보 보호(Activity Privacy)** 로 이동한다. - **Share my activity**를 비활성화하면 PC·콘솔 게임, Spotify 음악, Crunchyroll 애니메이션의 자동 상태 표시가 모두 중단된다. - 특정 서비스만 숨기려면 **사용자 설정 > 연결**에서 PlayStation, Xbox, Spotify, Crunchyroll 등 플랫폼별 상태 표시 옵션을 개별적으로 끄면 된다. 자신의 활동을 친구에게 알리고 싶다면 계정을 연결하고 상태 표시 옵션을 켜면 되며, 사생활 보호가 중요하다면 전체 활동 공유를 끄거나 서비스별로 선택적으로 비활성화하는 것이 좋다.

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디스코드 패치 노트: 2025년 4월 3일 (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 4월 3일 패치는 성능·안정성·접근성·사용성을 개선하고 다양한 플랫폼별 버그를 수정하는 데 초점을 맞췄다. 주요 변경 사항으로 Overlay v3 출시, 모바일에서 읽지 않은 메시지로 바로 이동하는 기능 개선, Quick Switcher 검색 순위 조정이 포함됐다. 대부분의 수정 사항은 코드에 반영됐지만 플랫폼별 배포에는 시간이 걸릴 수 있다. ## 주요 기능 업데이트 - **Overlay v3 출시** - 새로운 Overlay v3가 배포됐다. - 기존 Overlay 사용 경험이 만족스럽지 않았던 사용자에게 개선된 대안으로 소개됐다. - **모바일 새 메시지 탐색 개선** - 활동량이 많은 채널에서 ‘새 메시지’ 표시를 여러 번 눌러야 했던 문제를 수정했다. - 이제 첫 번째 탭만으로 가장 오래된 미확인 메시지로 이동한다. - **Quick Switcher 검색 개선** - 검색어에 따라 채널 순위를 정하는 로직을 조정했다. - 여러 서버와 채널을 오가는 사용자가 원하는 위치를 더 쉽게 찾을 수 있다. ## 서버 가입 및 관리 기능 - 초대 링크로 서버에 가입하기 전에 서버 닉네임과 DM 권한을 설정할 수 있게 됐다. - 서버 운영자는 **Server Settings > Access**에서 가입 신청 및 승인 절차를 활성화할 수 있다. - 가입 신청 기능을 통해 신규 멤버가 신청서를 제출하고 운영진의 승인을 받은 뒤 서버에 들어오도록 설정할 수 있다. - 타임아웃 명령어가 잘못된 기간 오류를 내던 문제를 수정했다. - 차단한 사용자 때문에 프로필에서 관리자 작업을 수행할 수 없던 문제를 해결했다. - 서버 차단 목록의 사용자 이름 뒤에 불필요한 괄호가 표시되던 문제를 수정했다. ## 채팅 및 스레드 개선 - Mastodon 게시물 임베드가 개선됐다. - 이미지와 동영상 표시 - 서식과 스타일 - 더 다양한 게시물 형식 지원 - Text in Voice 채널의 Spotify 임베드 크기 조정이 정상적으로 동작한다. - 모바일에서 스레드를 만들 때 스레드 이름을 반드시 입력하지 않아도 되도록 변경했다. - 메시지 전송 권한은 없지만 스레드 생성 권한은 있는 채널에서 불필요하게 스레드 생성을 요구하던 문제를 수정했다. - Slowmode 채널에서 메시지 일부 글자만 표시되던 문제를 해결했다. - 적절한 서버 권한이 있는 사용자는 모바일에서 스레드에 직접 들어가지 않고도 스레드를 잠그거나 잠금 해제할 수 있다. ## 검색·상점·이벤트 관련 수정 - 검색 결과에서 일부 메시지가 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했다. - Shop의 **Shop All** 영역에 성능 개선을 적용해 탐색이 더 부드러워졌다. - Shop 전체 화면에서 스크롤할 수 없던 문제를 수정했다. - 서버 초대와 이벤트 초대를 같은 메시지에 함께 보낼 때 초대가 잘못된 것으로 표시되던 문제를 해결했다. - Server Discovery를 통해 서버에 가입한 뒤 뒤로 가기 버튼이 정상적으로 Discovery 화면으로 돌아가도록 수정했다. - Quest Discovery에서 키보드로 타일을 이동하면 해당 타일이 자동으로 확장된다. - 퀘스트 시간이 1분일 때 “minutes”가 잘못된 복수형으로 표시되던 문제를 수정했다. ## 모바일 및 데스크톱 사용성 개선 - 데스크톱에서 팝업이 실행 위치가 아닌 화면 왼쪽 위에 나타나던 문제를 해결했다. - 데스크톱에서 음성 채널 생성 시 아이콘 정렬을 수정했다. - 모바일에서 Group DM을 나간 뒤 빈 화면이 표시되던 문제를 해결했다. - Android에서 Nitro 혜택 스크롤이 제대로 되지 않던 문제를 수정했다. - Android 투표 결과의 마지막 사용자 이름이 휴대폰 내비게이션 바와 겹칠 수 있던 문제를 해결했다. - 모바일 이모지 선택기에서 서버 목록을 스와이프해 스크롤할 수 없던 문제를 수정했다. - 모바일 채널 초대 화면의 투명 배경 문제를 해결했다. - 모바일에서 공지 채널을 팔로우할 수 없던 문제를 수정했다. - 코드 블록의 **Copy Code** 버튼이 코드 블록 바깥이 아니라 내부에 표시되도록 변경했다. - MFA 설정 창, iOS 안전 설정 화면, 사용자 프로필의 이모지 등 여러 영역의 정렬과 서식을 개선했다. ## 프로필·개인화·권한 표시 - 가입 전 서버 닉네임을 설정할 수 있게 됐다. - 프로필 설정에서 배너 색상을 변경한 뒤 미리보기가 정상적으로 동작한다. - 기본 아바타 장식으로 되돌리는 **Use Default** 옵션이 올바르게 표시된다. - Nitro 부스트 단계 만료로 이모지 사용 권한을 잃었을 때 UI에 해당 상태가 제대로 반영된다. - 음성 채팅 중인 사용자의 프로필 팝업에서 정보가 누락되거나 잘못 표시되던 문제를 수정했다. - 친구 요청이 들어온 사용자의 프로필에서 일부 옵션이 비정상적으로 늘어나던 문제를 해결했다. - 자신의 우클릭 메뉴에 있던 동작하지 않는 Activity 참가 옵션을 제거했다. ## 현지화 및 기타 버그 수정 - 영국 영어에서 예정 이벤트 변수인 `Upcoming Event: {eventName}`가 번역되지 않던 문제를 해결했다. - 일본어의 멤버 정리(Prune Members) 화면 일부가 제대로 렌더링되지 않던 문제를 수정했다. - 특정 언어가 데스크톱 Canary 버전에서 로드되지 않던 문제를 해결했다. - 인앱 신고 화면에서 내용이 없을 때 섹션이 잘못 표시되던 문제를 수정했다. - 예약 이벤트 탭에서 Markdown이 의도대로 렌더링되지 않던 문제를 해결했다. - iOS의 일부 언어에서 Nitro Home 배너 제목 정렬을 수정했다. - 음성 채널 생성, 프로필의 About Me 영역, MFA 설정 등에서 발생하던 다양한 정렬 문제를 해결했다. 이번 패치는 새 기능 추가보다는 일상적인 탐색과 채팅 흐름을 방해하던 세부 문제를 폭넓게 다듬은 업데이트다. 특히 모바일 메시지 탐색, 서버 가입 설정, 스레드 권한, 검색과 임베드 기능을 자주 사용하는 사용자라면 업데이트 후 개선 효과를 바로 확인해볼 만하다.

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디스코드 패치 노트: (새 탭에서 열림)

Discord의 2025년 3월 11일 패치 노트는 API 배포 안정화, HDR 미디어 색상 처리, Spotify 임베드 성능, Android 공유 UI, Electron 업그레이드 등을 다룬다. 특히 핵심 기능의 장애 영향을 줄이는 배포 구조 개선과 Spotify 임베드의 지연·실패율 감소가 주요 성과다. 이와 함께 iOS·Android·데스크톱 전반에서 검색, 프로필, 메시지, 알림, 이모지 선택기 등 다양한 버그가 수정됐다. ## 배포 안정성과 플랫폼 업데이트 - API 배포 방식을 변경해 장애가 발생하더라도 Discord의 핵심 기능이 영향을 덜 받도록 격리성을 강화했다. - 데스크톱 플랫폼 전체를 Electron `33.0.0`에서 `33.4.0`으로 업그레이드했다. - 모든 수정 사항은 코드에 반영·병합됐지만, 플랫폼별 실제 배포는 순차적으로 진행될 수 있다고 안내했다. - iOS 사용자는 TestFlight를 통해 정식 출시 전 기능과 수정 사항을 테스트할 수 있다. ## HDR 미디어와 Spotify 임베드 개선 - HDR 영상을 SDR 형식으로 변환할 때 사용하는 톤 매핑을 개선했다. - 밝고 색상이 풍부한 HDR 이미지·영상이 Discord에서 SDR로 처리될 때 색상 정확도가 향상된다. - Spotify 임베드 생성 방식을 변경해: - p95 기준 지연 시간이 약 83% 개선됐다. - 실패율이 약 88% 감소했다. - 해당 변경은 AV1 커뮤니티 Discord 서버의 피드백을 바탕으로 진행됐다. ## Android 공유 경험 개선 - Android에서 다른 앱이나 기기 콘텐츠를 Discord로 공유할 때의 인터페이스를 메시지 전달 기능과 유사하게 변경했다. - 기존 공유 흐름보다 Discord 내부의 메시지 포워딩 경험에 가까운 UI를 제공한다. ## 일반 기능 및 모바일 버그 수정 - Soundboard 업로드를 취소한 뒤 미리 듣기 사운드가 무한 반복되던 문제를 해결했다. - iOS에서 검색을 활성화하거나 긴 채널 주제를 접을 때 성능을 개선했다. - iOS에서 애니메이션이 완전히 멈추는 문제를 수정했다. - 모바일에서 새 모달을 열면 열려 있던 표현식 선택기가 정상적으로 닫히도록 변경했다. - Android·iOS 이모지 선택기에서 검색 결과의 마지막 행으로 이동할 수 없던 문제를 해결했다. - 이모지 선택기의 헤더가 상단에 고정되지 않던 문제를 수정했다. - Android 검색 입력창이 제대로 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 서버 설정의 사용자 관리 메뉴에서 창 크기와 콘텐츠 잘림 문제가 수정됐다. - 서버 생성 과정에서 친구 목록이 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 모바일 이벤트 RSVP 버튼의 크기와 정렬을 조정했다. - 서버 설정의 데스크톱 검색창이 작동하지 않던 문제를 수정했다. - 채널 주제의 마스킹된 링크가 모바일에서도 정상 작동하도록 개선했다. - 모바일 GIF 선택기에서 검색어를 수정할 때 키보드가 닫히던 문제를 해결했다. - 모바일 메시지 반응 알림이 방해 금지 모드를 우회하던 문제를 수정했다. - 2FA 설정 과정에서 동일한 기기가 알려진 기기 목록에 두 번 표시되던 문제를 해결했다. ## 프로필, 서버 설정 및 UI 수정 - 투표 결과에 사용자의 전역 아바타가 표시되던 문제를 서버별 아바타가 표시되도록 수정했다. - Rich Presence가 서버 채널 멤버 목록에 일관되게 표시되지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 수정 및 서버 프로필 수정 버튼이 잘못된 팝업이나 전역 프로필을 열던 문제를 수정했다. - 사용자 지정 상태가 마우스 오버 시 제대로 확장되지 않던 문제를 해결했다. - 프로필 사진의 배경색이 잘못 표시되는 경우를 수정했다. - 프로필 미리보기가 구매 완료 모달에서 잘리는 문제를 해결했다. - 팝업이 컨텍스트 메뉴를 열 때 잘못 닫히던 문제를 수정했다. - 드롭다운 메뉴에서 마우스 강조 표시와 키보드 탐색 표시가 충돌하던 문제를 해결했다. - 친구 추가 화면의 상단 바 정렬과 “검색 가능한 서버 탐색” 버튼의 시각적 일관성을 개선했다. - 초대 링크 설정 시 드롭다운 강조 표시가 잘못되는 문제를 수정했다. - 서버 설정의 멤버 검색 영역에서 잘못된 placeholder 문구를 수정했다. ## 채팅 및 메시지 기능 수정 - 빈 그룹 DM 설명에 `undefined` 사용자가 표시되던 문제를 해결했다. - 서버 가이드 팝업이 메시지 편집 화면을 가리던 문제를 수정했다. - iOS에서 긴 사용자 이름의 입력 표시가 제대로 잘리지 않던 문제를 해결했다. - 입력 중 표시(typing indicator)의 안정성을 개선했다. - iOS에서 메시지에 답장할 때 입력창이나 메시지 텍스트가 숨겨지던 문제를 수정했다. - Android에서 그룹 DM 이름을 변경할 수 없던 문제를 해결했다. - Android 답장 메시지가 잘못된 테마로 표시되는 문제를 수정했다. - Emoji Confetti 효과가 메시지 위 메뉴 렌더링에까지 영향을 주던 문제를 해결했다. - 모바일에서 읽지 않은 DM을 닫은 뒤 서버 목록에 빈 공간과 읽지 않음 표시가 남던 문제를 수정했다. - 삭제된 메시지를 확인 처리할 수 없어 알림 표시가 계속 남던 문제를 해결했다. - Android에서 “메시지 보내기”와 “스레드 만들기” 권한이 서로 잘못 영향을 주던 문제를 수정했다. - 채팅 글꼴 크기 `24px` 설정이 제대로 작동하지 않던 문제를 해결했다. - 새 DM의 “~에게 인사하기” 버튼 정렬을 수정했다. - 모바일 메시지 알림에 “읽음으로 표시” 또는 “답장” 옵션이 누락되던 문제를 해결했다. ## 실용적인 결론 이번 업데이트는 대규모 신규 기능보다 서비스 안정성, 미디어 품질, 임베드 성능, 모바일 사용성에 초점을 맞춘 릴리스다. HDR 콘텐츠를 자주 공유하거나 Spotify 링크를 사용하는 사용자, Android·iOS에서 검색과 채팅을 많이 사용하는 사용자는 업데이트 후 체감 개선을 기대할 수 있다. 제공된 글은 Activities and Apps 섹션의 항목 중간에서 끝나므로 해당 영역의 전체 변경 사항은 확인할 수 없다.

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피그마의 새로운 (새 탭에서 열림)

2021년 12월 Figma 업데이트는 FigJam과 Figma에서 협업과 제작을 더 쉽고 풍부하게 만드는 데 초점을 맞췄다. FigJam에서는 외부 미디어 재생, 동영상·웹캠 녹화, 하이라이터와 지우개 기능이 추가됐고, 모바일 앱에서는 데스크톱 없이도 프로토타입과 파일을 확인·공유할 수 있게 됐다. 결과적으로 아이디어 발상부터 검토, 모바일 테스트까지 작업 흐름이 한층 간소화됐다. ## FigJam에서 풍부해진 미디어 협업 - FigJam 공간에 링크를 붙여 넣는 것만으로 다양한 외부 미디어를 활용할 수 있다. - Vimeo 영상을 재생하고 Spotify 음악을 들을 수 있어 회의나 아이디어 세션에 맥락과 영감을 더할 수 있다. - 새로운 Vimeo 플러그인을 사용하면 Figma와 FigJam 파일 안에서 직접 화면 및 웹캠 녹화를 만들 수 있다. - 녹화 기능은 상태 업데이트, 제품 데모, 사용 방법 안내 등을 공유하는 데 활용할 수 있다. - 실시간 회의뿐 아니라 비동기 협업에서도 미디어를 통해 설명과 의사소통을 보완할 수 있다. ## 아이디어를 강조하고 불필요한 작업을 정리하는 도구 - FigJam 툴바에 **하이라이터**가 추가됐다. - 텍스트나 다른 객체를 강조해 중요한 아이디어가 눈에 띄게 만들 수 있다. - 하이라이트할 때 `Shift` 키를 누르면 곧은 선을 그릴 수 있다. - **지우개** 기능으로 그림의 개별 선을 삭제할 수 있다. - 전체 작업물을 지우지 않고 특정 스트로크만 수정할 수 있어 스케치와 아이디어를 빠르게 다듬을 수 있다. - 브레인스토밍 결과에서 좋은 아이디어를 부각하고, 진행 중인 작업은 정리하는 데 유용하다. ## 모바일에서 프로토타입과 파일 확인 Figma 모바일 앱 업데이트를 통해 모바일 디자이너가 데스크톱에 연결되지 않은 상태에서도 디자인을 검토할 수 있게 됐다. - 데스크톱 없이 프로토타입을 재생할 수 있다. - 프로토타입 재생 중 핫스팟 표시를 켜거나 끌 수 있다. - 데스크톱에서 선택한 프레임을 모바일 기기로 미러링할 수 있다. - Figma 파일과 프로토타입을 모바일에서 공유하고 탐색하며 확인할 수 있다. - FigJam 파일도 모바일에서 공유·탐색·열람할 수 있다. - 팀과 프로젝트를 이동하고 여러 워크스페이스 사이를 전환할 수 있다. - iPhone·iPad용 iOS 앱과 스마트폰·태블릿용 Android 앱에서 이용할 수 있다. ## 업데이트 활용 방법 - 비동기 회의에서는 Vimeo 녹화로 진행 상황이나 데모를 파일 안에 직접 남긴다. - FigJam 브레인스토밍에서는 하이라이터로 핵심 의견을 표시하고 지우개로 불필요한 선을 정리한다. - 모바일 앱을 사용해 실제 기기에서 프로토타입의 화면 전환과 상호작용을 수시로 검증한다. - 세부 변경 사항은 Figma 릴리스 노트에서 확인할 수 있다.

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Figma가 Sounds 앱의 (새 탭에서 열림)

Sounds 앱은 디자인 에이전시에 의존하지 않고 Figma 템플릿과 소규모 광고비를 활용해 페이스북 성장을 크게 끌어올렸다. 게시물당 수십 건에 불과하던 반응은 수천 건으로 늘었고, 주간 도달률은 100만 회 이상으로 상승했으며, 페이스북 페이지 좋아요는 4개월 만에 1.4만에서 6만, 이후 15만 이상으로 증가했다. 핵심은 데이터 기반 콘텐츠 분석, 비디자이너도 편집할 수 있는 템플릿, 지속적인 실험이었다. ## 제한된 예산과 인력으로 페이스북 운영 시작 - 기존 페이스북 페이지는 인스타그램 유입을 위한 보조 채널에 가까웠다. - 게시물당 좋아요는 최대 약 20개, 1.4만 명의 팬 중 평균 도달률은 약 500명에 그쳤다. - 외주 에이전시를 이용하면 월 3,000~5,000달러 이상이 필요했고 광고비는 별도였다. - 마케팅 담당자는 커뮤니티 관리, 아티스트 관계, 고객 지원도 함께 맡고 있어 시간과 예산이 모두 제한적이었다. - 이에 따라 Sounds는 페이스북 운영을 내부에서 직접 개선하기로 했다. ## 콘텐츠 분석과 재사용 가능한 템플릿 - 음악·미디어·앱 분야의 인기 페이스북 페이지를 분석해 높은 참여를 유도하는 게시물 유형을 파악했다. - 분석 결과를 바탕으로 Sounds 브랜드에 맞는 콘텐츠 형식을 정리했다. - 디자이너 Thomas와 협업해 아티스트 사진만 교체하면 되는 브랜드 템플릿을 제작했다. - 템플릿은 전문 디자인 툴을 매번 처음부터 다루지 않아도 되도록 구성됐다. - Figma는 Mac과 Windows에서 사용할 수 있고, 별도 라이선스 부담이 적으며, 디자이너와 비디자이너가 함께 작업하기에 적합했다. ## 비디자이너의 제작 속도를 높인 Figma - 처음에는 Photoshop 경험이 거의 없어 Figma 인터페이스가 다소 어렵게 느껴졌다. - 디자이너가 작업 공간과 템플릿을 미리 구성하고, Slack 세션과 짧은 화면 녹화 영상으로 사용법을 설명했다. - 그 결과 비디자이너인 마케팅 담당자도 일상적으로 콘텐츠를 직접 제작할 수 있었다. - 디자이너가 다른 시간대에 있어도 아이디어가 떠오른 즉시 게시물을 만들 수 있었다. - 디자인 요청을 주고받는 대기 시간이 줄어들어 콘텐츠 제작과 게시 속도가 빨라졌다. ## 소규모 광고비와 추적 링크를 활용한 성장 - 2017년 10월 말부터 Figma로 만든 콘텐츠를 페이스북에 게시했다. - Branch.io의 맞춤 링크를 사용해 어떤 게시물이 앱 다운로드를 유도하는지 추적했다. - 페이스북과 인스타그램에 하루 최대 25달러 정도만 광고비를 사용했다. - 게시물당 좋아요·댓글·공유가 10~20건 수준에서 수천 건으로 증가했다. - 주간 도달률은 100만 회 이상으로 상승했으며, 기존 월간 도달률에 해당하는 수준을 매주 달성했다. - 페이지 좋아요는 4개월도 되지 않아 1.4만에서 6만으로 증가했고, 한 달 뒤 15만을 넘겼다. - 알고리즘상 게시물 부스팅은 여전히 필요했지만, 일반적으로 게시물당 5달러, 성과가 좋은 경우 최대 10달러만 투자했다. - 광고로 도달한 이용자들이 게시물을 자신의 네트워크에 공유하면서 유기적 도달률도 함께 높아졌다. ## 에이전시보다 낮은 비용으로 달성한 결과 - 같은 기간 외주 에이전시를 이용했다면 2만 달러 이상이 들 것으로 예상했다. - 실제로는 광고비를 포함해 총 3,000달러 미만을 사용했다. - 절약한 예산은 사용자 유지율과 수익화에 영향을 주는 제품 내 도구에 재투자할 수 있었다. - 댓글에서 더 활발한 대화가 발생해 단순한 페이지 지표뿐 아니라 커뮤니티 참여도도 개선됐다. ## 소규모 마케팅 팀을 위한 교훈 - **디자이너가 아니어도 콘텐츠를 만들 수 있다.** - 채널별 규격에 맞춘 템플릿과 적절한 도구가 있으면 매일 콘텐츠를 제작할 수 있다. - **전문 마케터가 아니어도 마케팅할 수 있다.** - 소셜 마케팅의 핵심은 전통적인 마케팅 경력보다 고객을 이해하고 어떤 콘텐츠가 반응을 얻는지 파악하는 능력이다. - **자원이 적다고 도달 범위까지 제한되는 것은 아니다.** - 작은 광고비라도 콘텐츠 형식과 타깃 반응을 실험하며 개선하면 큰 성과를 만들 수 있다. - **실패를 허용하는 실험 문화가 중요하다.** - 시행착오를 두려워하지 않고 게시물 유형과 광고 집행 방식을 반복적으로 테스트한 것이 성장의 기반이 됐다. 소규모 팀이라면 외주를 먼저 고려하기보다, 성과가 검증된 콘텐츠 유형을 분석하고 재사용 가능한 템플릿을 만든 뒤 소액 광고와 추적 링크로 결과를 측정하는 방식을 추천한다.