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자유 연상: 프로덕션 (새 탭에서 열림)

에미상 수상 프로덕션 디자이너 제레미 힌들(Jeremy Hindle)은 애플 TV+ 시리즈 <세버런스: 단절>의 무대인 루먼 코퍼레이션의 기묘하고도 고립된 세계를 구축하기 위해 건축, 고전 영화, 산업 디자인의 정수를 결합했습니다. 그는 "네 개의 책상, 넓은 방"이라는 단순한 대본 설명을 바탕으로, 시청자가 시각을 넘어 신체적으로 반응할 수 있는 '감정'을 디자인하는 데 집중했습니다. 이를 통해 현대 직장 문화의 공허함과 기이함을 시각적으로 극대화하며 독보적인 미장센을 완성했습니다. **루먼 코퍼레이션의 기틀이 된 건축적 영감** * 자크 타티의 영화 <플레이타임(1967)>의 건축적 풍자와 반복적인 그리드 구조를 통해 현대 사무실의 부조리함을 시각화했습니다. * 에로 사리넨과 케빈 로치가 설계한 존 디어(John Deere) 본부의 기념비적인 건축 양식에서 영감을 받아 루먼 산업의 거대하고 제도적인 위압감을 구현했습니다. * 특히 극 중 주요 공간인 MDR(거시 데이터 정제) 팀의 아이코닉한 데스크 디자인은 이러한 대규모 기업 건축 환경의 디테일에서 착안되었습니다. **미니멀리즘과 제품 디자인의 정수** * 디터 람스가 디자인한 브라운(Braun)의 벽면 콘솔(TS 45 & TG 60) 같은 디자인 클래식을 실제 세트장에 배치하여 시대를 초월한 정교함을 더했습니다. * '가능한 한 적은 디자인(As little design as possible)'을 지향하는 디터 람스의 철학을 반영하여, 불필요한 장식을 배제하고 핵심적인 형태와 기능만 남긴 '정갈하지만 외로운' 공간을 조성했습니다. **공간의 규모와 여백이 주는 감각적 효과** * 영화 <제로 다크 서티> 작업 당시의 경험을 바탕으로, 제작진 전체가 공간의 스케일을 직관적으로 이해할 수 있도록 실제 크기의 물리적 모델을 구축하여 세계관의 가독성을 높였습니다. * 코엔 형제의 영화 <파고> 속 한 장면에서 영감을 얻은 '부정적 공간(Negative Space)'의 활용은 감독 벤 스틸러에게 전달된 핵심 비주얼이었습니다. * 단순히 넓은 공간을 채우는 것이 아니라, 의도적인 비어있음을 통해 등장인물의 고립감과 심리적 압박을 시각적으로 전달하는 데 주력했습니다. **영속적인 시각적 문법을 향한 지향점** * 영화 <그녀(Her)>의 프로덕션 디자인을 참고하여 캐릭터의 감정과 공간, 의상이 완벽하게 동화되는 고도의 완성도를 추구했습니다. * 데이비드 린치의 <트윈 픽스>처럼 TV 시리즈라는 매체 안에서 독보적이고 영속적인 에너지를 가진 세계를 구축하고자 했습니다. 제레미 힌들의 작업은 프로덕션 디자인이 단순한 배경 설정을 넘어, 관객의 신체적 반응을 이끌어내는 핵심적인 서사 도구임을 증명합니다. 설득력 있는 가상 세계를 구축하고자 하는 창작자라면 고전 건축의 구조적 미학과 영화적 여백의 미를 결합하는 그의 접근 방식을 깊이 있게 탐구해 볼 가치가 있습니다.

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로봇이 우리의 집을 지어야

Icon 공동창업자 Jason Ballard는 로봇과 AI를 활용한 3D 프린팅이 주택 건설을 더 빠르고 저렴하며 지속 가능하게 만들 수 있다고 주장한다. Icon은 벽체를 콘크리트 기반 재료로 층층이 출력해 기존의 골조·단열·벽체 마감 공정을 대체하고, AI 시스템 Vitruvius로 설계부터 예산·일정·시공 지침까지 자동화하려 한다. 장기적으로는 지구의 주거 문제뿐 아니라 달의 인프라 건설에도 이 기술을 적용하는 것이 목표다. ## 주거 문제 해결을 향한 창업 배경 - Jason Ballard는 원래 성공회 사제를 준비했지만, 노숙인 보호시설 운영과 지속 가능한 건축 분야에서 일하며 주거 문제에 관심을 키웠다. - 그의 관심사는 단순한 주택 공급이 아니라 주거의 **경제성, 존엄성, 아름다움, 편안함**을 함께 개선하는 것이었다. - 우주 자원 석사 과정에서 우주 로봇과 주거 건설을 연구한 경험도 Icon 설립의 배경이 됐다. - 주택과 우주 인프라를 모두 해결하려면 기존의 수작업 중심 건설 방식보다 소프트웨어와 로봇이 필요하다고 판단했다. ## 벽체 중심의 3D 프린팅 건설 - Icon은 건설 과정에서 가장 느리고 복잡하며 재료와 노동력이 많이 필요한 부분으로 벽 시스템을 선택했다. - 대형 로봇이 시멘트 기반 재료를 여러 층으로 압출하고, 철근으로 보강해 벽을 만든다. - 이 벽체는 기존의 다음 공정을 하나의 시스템으로 대체하는 것을 목표로 한다. - 목재 또는 금속 골조 - 단열재 - 석고보드 - 외벽 sheathing - 마감재와 사이딩 - 3D 프린팅은 현장에서 필요한 공정을 줄이고 자재 공급망을 단순화해 건설 자동화에 적합하다는 설명이다. ## 3D 프린팅 주택의 성능과 비용 - 3D 프린팅 주택은 전통적인 방식보다 빠르고 저렴하게 건설할 수 있다고 주장한다. - Icon의 벽 시스템은 다음과 같은 내구성 성능을 제시한다. - 2시간 57분의 내화 성능 - 시속 250마일의 강풍을 견디는 내풍 성능 - 압축 강도와 3점 굽힘 시험 통과 - 에너지 효율, 홍수, 허리케인, 흰개미 저항성 검증 - Icon은 세계 최초의 3D 프린팅 주거 단지를 완공했다. - 일부 입주자는 월 에너지 비용이 17달러에 불과하다고 전했다. - 자동화 기술이 비용 절감뿐 아니라 기존 공법으로는 구현하기 어려운 형태와 아름다운 디자인도 가능하게 한다고 설명한다. - 이러한 성능이 축적되면 장기적으로 전통적인 목조 골조 주택이 규제 대상이 될 수도 있다고 Ballard는 농담 섞어 말한다. ## Vitruvius: 건축 설계를 자동화하는 AI - Icon은 설계, 인허가, 비용 산정, 일정 계획을 자동화하는 AI 시스템 **Vitruvius**를 오픈 베타로 공개했다. - 건축은 지역별 법규와 환경 조건이 달라 자동화가 특히 어려운 분야다. - 세계 곳곳에 수천 가지 건축 법규가 존재한다. - 인허가 절차는 지역마다 다르다. - 설계 변경이나 규정 해석 오류가 공사 지연과 예산 초과로 이어질 수 있다. - 초기에는 자동화 소프트웨어를 개발했지만, 계산량이 많고 결과 정확도가 충분하지 않아 제품으로 출시하지 못했다. - 생성형 AI의 발전으로 대규모 데이터를 더 빠르고 정확하게 분석할 가능성이 생기면서 약 2년 전부터 데이터 학습 중심으로 방향을 전환했다. - Icon은 평면도, 건축 설계, 인허가 자료 등을 수집해 대규모 건축 데이터 세트를 구축했다. - Vitruvius의 목표는 다음 단계까지 연결되는 것이다. - 사용자의 요구를 반영한 건축 설계 생성 - 시공 가능한 건축 도면과 계획 작성 - 예산 및 일정 산출 - 최종적으로 3D 프린팅 로봇이 실행할 시공 명령 생성 ## 지구와 달을 잇는 건설 자동화 - Icon은 AI와 로봇이 비용 효율적인 주택을 더 많은 사람에게 제공할 수 있다고 본다. - 지구에서는 주택 부족과 건설 비용 문제를 해결하는 수단으로 기술을 활용하려 한다. - 동시에 NASA와 협력해 달에 인프라를 건설하는 연구도 진행하고 있다. - 지구에서 멀리 떨어진 환경에서는 인력과 자재를 지속적으로 보내기 어렵기 때문에, 자율 로봇과 현지 재료를 활용한 건설 기술이 특히 중요하다. 건설 자동화는 단순히 집을 출력하는 기술이 아니라, 설계·인허가·예산·시공을 하나의 데이터 흐름으로 통합하려는 시도다. 다만 실제 적용에서는 지역별 법규, 장기적인 구조 안전성, 비용 검증, AI 설계의 책임 소재를 함께 확인해야 하므로, 성능 주장과 상용 사례를 독립적으로 검증하며 도입하는 것이 바람직하다.

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