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Figma 시즌 5 컬렉션을 만든 아티스트들을 만나보세요 | Figma 블로그 (새 탭에서 열림)

Figma의 Season 5 굿즈 컬렉션은 세계 각지의 아티스트 8명과 협업해, 서로 다른 개성과 제작 방식을 하나의 컬렉션에 담아낸 프로젝트다. Figma Brand Studio는 컬렉션을 ‘놀이(Play)’, ‘반복과 발전(Iteration)’, ‘도구(Tools)’라는 세 가지 주제로 구성했다. 특히 완벽한 결과보다 자유로운 실험과 손으로 만드는 과정의 즐거움을 강조한 점이 핵심이다. ## 컬렉션의 세 가지 창작 주제 - **놀이(Play)** - 지나치게 고민하거나 자기검열하지 않고 자유롭게 만드는 태도다. - 어린아이의 그림처럼 즉흥적이고 유쾌한 표현을 중시한다. - **반복과 발전(Iteration)** - 하나의 아이디어가 반복적인 시도와 변형을 거치며 발전하는 과정을 뜻한다. - 완성작뿐 아니라 초기 스케치와 여러 색상·형태의 변주도 창작의 일부로 본다. - **도구(Tools)** - 디지털 도구뿐 아니라 마커, 종이, 손작업 등 물리적인 제작 행위에 주목한다. - 각 아티스트가 익숙한 도구나 일부러 불편한 도구를 사용하는 방식 자체가 작품의 스타일을 만든다. ## Quentin Chambry: 되돌릴 수 없는 선의 즐거움 - **활동 지역:** 일본 도쿄 - **영감:** 스케이트보딩과 스트리트 문화, 그래피티, 일본 도자기, 도쿄의 대중문화 - **사용 도구:** 검은색 마커와 흰 종이 - **표현 주제:** 놀이 - 일본 예술에서 반복적인 움직임을 통해 완성도를 높이는 방식에 영향을 받았다. - 한 번의 작업 세션에서 수백 장의 종이를 채우며, 미리 정해진 결과보다 그리는 과정에서 자연스럽게 나타나는 형태를 탐색한다. - 연필과 달리 마커는 지울 수 없기 때문에, 실수나 우연을 받아들이며 작업해야 한다. - 그는 마커 작업을 “되돌릴 수 없는 과정”으로 보고, 이를 통해 창작을 더 긴장감 있고 흥미롭게 만든다. - 초기 스케치와 색상 변형을 거쳐 웃는 인물, 웃는 큐브, 큐브를 쌓는 손 등의 이미지가 티셔츠·모자·후디에 적용됐다. ## Meazo: 서툰 도구로 어린아이 같은 표현 되찾기 - **활동 지역:** 영국 레스터셔 - **영감:** 자녀들의 그림, DIY 일러스트레이터, 타투 아티스트 - **사용 도구:** 오래되고 다루기 불편한 휴대폰 그림 앱 - **표현 주제:** 놀이 - 아이들은 그림을 “잘 그려야 한다”는 자기검열 없이 자유롭게 만든다는 점에 주목했다. - Meazo는 의도적으로 자신에게 익숙하지 않고 통제하기 어려운 도구를 사용해, 결과를 완벽하게 조정하려는 태도에서 벗어난다. - 나비나 시계처럼 친숙한 사물을 그린 뒤, 형태를 비틀어 익숙하면서도 초현실적인 캐릭터로 변형한다. - 이러한 방식은 편안하면서도 약간 낯선 분위기를 만들어낸다. - 대표적인 결과물로 웃는 토마토 캐릭터와 다양한 색상의 추상적 생명체가 있으며, 모자·양말·긴팔 티셔츠 등에 활용됐다. ## 아티스트의 개성을 굿즈에 적용한 방식 - Figma는 모든 작품을 동일한 스타일로 통일하기보다, 아티스트마다 다른 표현 방식과 목소리를 유지했다. - 마커 드로잉, 휴대폰 앱 일러스트, 손으로 만든 형태 등 서로 다른 제작 과정이 의류와 액세서리에 반영됐다. - 최종 제품뿐 아니라 초기 시안과 반복적인 변형 과정도 함께 소개해, 상품 뒤에 있는 창작 여정을 보여줬다. - 그 결과 웃는 큐브, 팔이 달린 토마토, 다채로운 추상 캐릭터처럼 서로 이질적이지만 창작의 즐거움이라는 공통점을 가진 컬렉션이 완성됐다. ## 실용적인 시사점 이 컬렉션은 창작에서 완벽한 도구나 정답보다 반복적인 실험과 우연을 받아들이는 태도가 중요하다는 점을 보여준다. 특히 일부러 불편한 도구를 사용하거나 지울 수 없는 방식으로 작업하면, 통제에서 벗어난 새로운 아이디어를 발견하는 데 도움이 된다.

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리듬을 타고: 음악이 Figma (새 탭에서 열림)

Figma는 Figma Draw에 점묘와 음영 표현에 적합한 산란 브러시(scatter brush) 10종을 추가했다. 이 브러시들은 반복되는 획의 패턴이 음악의 비트와 닮았다는 발상에서 출발해, Doo-wop·Vaporwave·Screamo 등 음악 장르의 분위기를 시각적 질감으로 구현했다. 디자이너 Rogie King은 99개의 시안을 제작한 뒤 팀 투표를 거쳐 가장 유연하고 표현력 있는 브러시를 선정했다. ## 음악을 브러시의 출발점으로 삼은 이유 - 산란 브러시는 작은 형태가 반복적으로 흩뿌려지는 방식으로 선을 만든다. - 획의 간격(gap), 흔들림(wiggle), 무작위성(jitter)을 조절할 수 있어 음악의 템포·질감·볼륨을 조정하는 과정과 비슷하다. - UX Writer Molly Rosen Marriner는 `Every Noise At Once`와 Figma 직원들의 추천을 참고해 시각적으로 연상하기 쉬운 장르를 수집했다. - Electroclash, Drone, Witch house처럼 전자음악의 반복적이고 깨진 듯한 분위기를 브러시 디자인에 적용하기 좋았고, Nu metal·Italo disco·Samba 등 다양한 장르도 후보에 포함됐다. ## 장르의 분위기를 시각적 질감으로 변환 - 먼저 점묘(stippling)처럼 사용자가 바로 활용할 만한 기본적인 산란 표현부터 설계했다. - 이후 특정 장르의 대표 음악을 듣고, 해당 장르의 패션·문화·시각적 특징을 조사하며 브러시의 성격을 구체화했다. - Screamo 브러시는 AFI의 곡과 2000년대 초반의 검은 후드티, 진한 아이라이너, 모시 핏에서 영감을 받아 거칠고 혼란스러운 느낌으로 제작됐다. - Shoegaze처럼 디자이너가 직접 이해하기 어려운 장르는 해당 음악을 잘 아는 가족이나 주변 사람에게 추천을 받아 시각적 방향을 잡았다. ## 99개 시안에서 10개 브러시로 - Rogie King은 다양한 장르를 탐색하며 총 99개의 산란 브러시 디자인을 만들었다. - 팀원들은 각 시안을 검토하고 캔버스에서의 활용도와 표현력을 기준으로 선호하는 디자인에 투표했다. - 최종 브러시는 다음 10개 장르의 이름을 갖게 됐다. - Bubblegum - Witch house - Shoegaze - Honky-tonk - Screamo - Drone - Doo-wop - Spoken word - Vaporwave - Oi! - 일부 디자인은 장르와 직관적으로 연결됐지만, 어떤 브러시는 결과물에 맞춰 새로운 장르 이름을 찾아야 할 정도로 해석의 여지가 컸다. ## 전문 지식 없이도 예술 표현을 확장 - 산란 브러시는 점묘와 음영뿐 아니라 안개, 얼룩, 반복되는 기호 등 다양한 감정과 스타일을 표현할 수 있다. - Figma Draw의 기존 스트레치 브러시가 캘리그래피나 목탄처럼 선의 형태를 강조했다면, 산란 브러시는 작업에 질감·깊이·움직임을 더한다. - 브러시 이름을 `플랫 브러시`, `과슈 브러시` 같은 전통적인 미술 용어 대신 음악 장르로 정한 것은 미술 교육을 받지 않은 사람도 부담 없이 접근하도록 하기 위한 선택이다. - 이름 자체가 브러시의 분위기를 상상하게 하며, 정식 미술 교육이나 물리적 도구 경험이 없어도 예술가처럼 창작할 수 있다는 메시지를 전달한다. Figma Draw의 새 산란 브러시는 단순한 장식 도구라기보다 반복·무작위성·질감을 조합해 작업의 분위기를 빠르게 바꾸는 표현 도구다. 점묘, 음영, 배경 질감, 감정적 효과가 필요한 작업에서 브러시 이름의 음악적 이미지를 참고해 다양한 스타일을 실험해볼 수 있다.