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ChatGPT 내 Figma 앱으로 프롬프 (새 탭에서 열림)

ChatGPT의 Figma 앱이 대화 내용을 바탕으로 Figma Buzz용 시각 자산과 Figma Slides용 프레젠테이션을 생성할 수 있도록 확장됐다. 사용자는 생성된 초안을 Figma에서 편집하고, 브랜드 스타일을 적용하며, 팀과 협업해 완성도를 높일 수 있다. 이를 통해 아이디어 구상부터 디자인 자산과 발표 자료 제작까지의 과정을 단축하는 것이 글의 핵심이다. ## ChatGPT에서 Figma 앱의 역할 확대 - 기존에는 ChatGPT 대화를 플로차트, 간트 차트 등 FigJam 다이어그램으로 변환할 수 있었다. - 새 기능에서는 대화의 프롬프트를 다음 결과물로 발전시킬 수 있다. - 포스터, 초대장, 디지털 광고, 영상 콜라주 등 Figma Buzz 자산 - 클라이언트 제안서, 내부 리뷰, 세일즈 미팅 등에 사용할 Figma Slides 프레젠테이션 - ChatGPT는 하나의 결과만 제시하지 않고 여러 시각적·구조적 변형을 제공해 사용자가 출발점을 선택하도록 돕는다. - 생성 결과는 Figma에서 계속 수정하고 협업할 수 있는 편집 가능한 초안이다. ## Figma Buzz로 브랜드 자산 제작 - 디자인 전문 지식이 없어도 다음과 같은 시각 자산의 초기 버전을 만들 수 있다. - 행사 포스터 - 소셜 미디어 광고 - 초대장 - 비디오 콜라주 - 예시로 “디자인·개발자 해커톤을 홍보할 현대적이고 미니멀한 포스터”를 요청하자, ChatGPT가 시각적 아이덴티티, 레이아웃, 문구가 다른 두 가지 안을 생성했다. - Figma Buzz로 가져온 뒤 다음과 같이 세부 조정이 가능하다. - 카피와 타이포그래피 수정 - 이미지와 색상 조정 - Figma Design의 블렌드 모드를 활용한 색상 팔레트 변경 - LinkedIn, X, Instagram 등 플랫폼별 프리셋 크기로 리사이즈 - 하나의 디자인 초안을 다양한 채널용 콘텐츠로 빠르게 확장할 수 있다는 점이 핵심이다. ## Figma Slides로 프레젠테이션 구성 - 사용자는 발표 개요를 미리 입력하거나, ChatGPT에 적절한 이야기 흐름을 제안하도록 요청할 수 있다. - 예를 들어 ‘연간 회고’ 덱을 요청하면서 다음과 같은 서사 요소를 지정할 수 있다. - 목표와 우선순위 - 지난해의 주요 성과 - 완료된 프로젝트 - ChatGPT는 이를 기반으로 여러 템플릿 옵션을 생성한다. - Figma Slides에서 선택한 안을 바탕으로 다음 작업을 이어갈 수 있다. - 생성된 이미지를 자체 제작 이미지로 교체 - 템플릿 스타일 변경 - 브랜드 가이드라인에 맞춘 색상과 글꼴 조정 - 팀원들과 슬라이드 내용 및 시각적 표현 수정 - 라이브 폴, 스탬프, 정렬 척도 같은 상호작용 기능을 활용해 발표 중 청중의 의견을 수집하고 팀 간 피드백을 주고받을 수 있다. ## 생성형 AI와 Figma 편집 환경의 결합 - ChatGPT는 아이디어를 시각화하고 초안을 만드는 역할을 한다. - Figma Buzz와 Figma Slides는 초안을 실제 업무용 결과물로 다듬는 편집·협업 환경을 제공한다. - 따라서 AI가 만든 결과물을 그대로 사용하는 것이 아니라, 다음 과정을 거쳐 완성도를 높이는 방식이다. - 여러 초안 중 적합한 방향 선택 - 브랜드 자산과 실제 데이터 반영 - 문구, 레이아웃, 타이포그래피 수정 - 팀 리뷰와 상호작용 추가 - 채널별 규격에 맞춘 변환 및 배포 준비 ## 이용 가능 범위 - EU 외 지역의 모든 ChatGPT 사용자가 Figma 앱을 이용할 수 있다. - Figma Buzz와 Figma Slides 기능은 현재 Figma 앱 내 베타 버전으로 제공된다. - 세부 지원 지역과 사용 방법은 Figma 도움말 센터에서 확인해야 한다. 실무에서는 ChatGPT를 브레인스토밍과 초안 생성에 활용하고, 최종 브랜드 적용·콘텐츠 검수·팀 협업은 Figma에서 진행하는 방식이 가장 효과적이다. 특히 소셜 콘텐츠를 여러 규격으로 제작하거나 프레젠테이션의 첫 구조를 잡는 작업에서 시간 절감 효과가 클 것으로 보인다.

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Figma Slides를 통해 (새 탭에서 열림)

Figma Slides는 프레젠테이션 제작에 Figma의 정교한 디자인 기능과 협업 방식을 결합한 도구다. 오픈 베타를 종료하고 정식 제공되면서 영상 편집, 컴포넌트, 객체 단위 애니메이션, PPTX 호환 기능을 추가했다. 이를 통해 디자이너뿐 아니라 개발자·영업·마케팅 등 다양한 팀이 브랜드에 맞는 고품질 발표 자료를 함께 만들 수 있다고 강조한다. ## Figma Slides의 정식 출시와 주요 기능 - Figma Slides가 오픈 베타를 종료하고 Full, Dev, Collab 좌석 사용자에게 정식 제공된다. - 지금까지 30개 이상의 기능과 업데이트가 출시됐다. - 새롭게 추가된 기능은 다음과 같다. - **영상 개선:** 편집기 안에서 영상 재생과 제어가 가능하며, 블러 효과·구간 탐색·재생 속도 조절을 지원한다. - **컴포넌트:** 브랜드 자산, 고객 로고 등 반복 요소를 컴포넌트로 관리해 디자인 일관성을 유지할 수 있다. - **객체 단위 애니메이션:** 슬라이드 전체가 아니라 개별 레이어에 슬라이드·페이드 애니메이션을 적용할 수 있다. - **PPTX 가져오기·내보내기:** 기존 PowerPoint 파일을 편집하거나 외부 협업자와 공유할 수 있다. - 오토 레이아웃, 사용자 지정 폰트, 연결된 브랜드 라이브러리, 임베드 가능한 프로토타입 등 기존 Figma 기능도 Slides에서 활용할 수 있다. ## 디자인 시스템과 템플릿으로 품질 유지 - Figma에 구축한 디자인 시스템의 자산과 컴포넌트를 슬라이드에 직접 가져올 수 있다. - Merkle은 글로벌 디자인 시스템의 컴포넌트를 기반으로 하되, 프레젠테이션에 적합하도록 선별한 템플릿을 운영한다. - UI/UX 디자인, 리서치, 데이터 시각화, 고객별 발표 등 목적에 맞춘 템플릿과 스타일을 별도로 구성할 수 있다. - 템플릿을 통해 팀원이 처음부터 많은 디자인 결정을 내리지 않아도 되므로, 전체 결과물의 품질 기준을 높일 수 있다. - 브랜드 라이브러리와 재사용 가능한 레이아웃을 활용하면 일관성을 유지하면서도 발표 목적에 맞게 자료를 수정할 수 있다. ## 브랜드에 맞춘 영업 자료 제작 - Decagon은 회사의 3D 브랜드 이미지에서 색상 영감을 얻은 템플릿을 제작해 영업 덱에 적용했다. - 브랜드의 디자인과 자산을 활용하면서도 세부적인 시각 요소까지 통제할 수 있도록 구성했다. - 고객의 우선순위에 따라 조합할 수 있는 다양한 부록 레이아웃도 포함했다. - 고객별 성공 기준에 맞춰 발표 자료를 구체화할 수 있어, 브랜드 인상과 영업 성과 모두에 영향을 줄 수 있다고 설명한다. - 단순히 정보를 나열하는 슬라이드가 아니라, 브랜드 정체성과 고객 맥락을 함께 전달하는 스토리텔링 도구로 활용된다. ## 대상에 맞춰 발표 흐름 조정 - 좋은 프레젠테이션은 청중에 따라 강조점과 순서를 바꿔야 한다. - 그리드 뷰로 전체 슬라이드를 한눈에 확인하면서 핵심 메시지와 적절한 도입부를 찾을 수 있다. - 슬라이드 순서를 쉽게 재배치해 투자자, 고객, 내부 구성원 등 대상별 내러티브를 구성할 수 있다. - 초기 스타트업 창업자를 위한 `Raise` 템플릿은 투자 단계, 창업자 구성, 제품 유형에 따라 덱의 구조가 달라져야 한다는 점을 반영한다. - 어떤 발표에서는 인사이트를 먼저 보여주고 팀 소개를 마지막에 배치할 수 있고, 다른 발표에서는 팀의 전문성을 강조하기 위해 팀 소개를 앞에 둘 수 있다. - 중요한 것은 ‘멋진 요소’를 많이 넣는 것이 아니라, 사업을 명확하고 설득력 있는 하나의 아이디어로 압축하는 것이다. ## 여러 직군이 함께 만드는 발표 자료 - Figma Slides는 내부 리뷰, 영업 덱, 고객 프레젠테이션 등 다양한 상황에서 사용할 수 있다. - 디자이너는 브랜드와 시각적 완성도를 관리하고, 개발자와 다른 직군은 같은 작업 공간에서 내용을 보완할 수 있다. - 프로토타입을 직접 삽입해 제품 경험을 발표 자료 안에서 보여줄 수 있다. - 공동 편집 환경을 통해 디자인 결과물과 발표 메시지를 별도 단계가 아니라 하나의 작업 과정으로 연결한다. - 결과적으로 프레젠테이션을 문서 제작 도구가 아니라 팀의 아이디어를 시각화하고 합의를 이끌어내는 협업 공간으로 확장한다. 팀의 브랜드 자산과 디자인 시스템을 이미 Figma에서 관리하고 있다면, Figma Slides의 연결된 라이브러리·컴포넌트·템플릿을 활용하는 것이 효과적이다. 특히 PPTX를 주고받아야 하거나 발표 대상별로 자료를 자주 재구성하는 조직이라면, 디자인 일관성과 협업 효율을 함께 높일 수 있다.

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피칭과 발표에 관하여 (새 탭에서 열림)

좋은 프레젠테이션은 화려한 시각 자료보다 청중에게 맞는 이야기와 명확한 메시지에서 출발한다. 발표자는 청중의 관심사와 문제를 이해한 뒤, 공감할 수 있는 문제를 제시하고 해결책과 행동 요청으로 이어지는 구조를 만들어야 한다. 또한 목소리, 몸짓, 감정 표현을 조절하고 발표 환경에 맞게 전달 방식을 다듬어야 한다. ## 스토리텔링이 발표를 설득력 있게 만드는 이유 - 발표의 목적은 정보 나열이 아니라 청중이 이해하고, 행동하고, 생각을 바꾸도록 돕는 것이다. - 글쓴이는 ‘Pet Rocks’ 피치에서 시장 통계와 제품 역사를 설명했지만, 우승팀은 앱과 마케팅 캠페인을 활용해 하나의 이야기를 만들었다. - 스토리텔링은 타고난 재능이 아니라 반복적인 연습으로 발전시킬 수 있는 기술이다. - 수업 발표, 팀 회의, 취업 면접, 투자 피치 등 다양한 상황에서 복잡한 아이디어를 명확하게 전달하는 데 유용하다. - 발표는 크게 다음 세 요소로 구성된다. - **Content**: 무엇을 말할 것인가 - **Delivery**: 어떻게 말할 것인가 - **Visuals**: 아이디어를 시각적으로 어떻게 보여줄 것인가 ## 청중의 신뢰를 얻는 콘텐츠 설계 - 발표를 준비하기 전에 청중을 파악해야 한다. - 다음 질문을 통해 청중의 관점과 기대를 분석한다. - 청중은 무엇을 중요하게 생각하는가? - 어떤 문제, 필요, 목표를 가지고 있는가? - 왜 이 발표를 듣고 있는가? - 발표를 통해 무엇을 얻을 수 있는가? - 어떤 업계 용어와 커뮤니케이션 방식을 사용하는가? - 청중이 “발표자가 우리의 상황을 이해하고 있다”고 느껴야 발표 내용에 신뢰를 갖는다. - 시각 자료와 발표 스타일은 중요하지만, 궁극적으로는 전달하려는 이야기를 뒷받침하는 역할을 해야 한다. ## 문제에서 해결책으로 이어지는 이야기 구조 - 발표의 중심에는 청중과 관련된 이야기가 있어야 한다. - 효과적인 기본 구조는 다음과 같다. 1. 청중과 상황을 조사한다. 2. 청중이 공감할 수 있는 문제를 정의한다. 3. 문제를 해결하는 해결책을 소개한다. 4. 해결책이 어떻게 작동하고 문제를 어떻게 개선하는지 설명한다. 5. 청중에게 구체적인 행동을 요청한다. - 문제 정의에는 다음 문장 구조를 활용할 수 있다. - “**[이해관계자]**는 **[과업]**에 대해 **[감정]**을 느끼며 **[행동]**해야 하지만, **[장애물]**에 직면해 있다.” - 해결책을 설명할 때 문제 정의에서 사용한 표현이나 사례를 다시 활용하면 이야기의 일관성과 기억하기 쉬운 흐름을 만들 수 있다. - 발표의 마지막에는 CTA(Call-To-Action)를 포함한다. - 프로젝트를 추가 검토하도록 승인 요청 - 자금 지원 요청 - 멘토링 요청 - 특정 관점이나 행동의 변화 요청 ## 목소리와 몸짓으로 감정 전달하기 - 같은 슬라이드라도 목소리의 높낮이, 표정, 자세, 움직임에 따라 설득력이 크게 달라진다. - 자신의 발표를 녹음해 들어보면 말투, 억양, 속도에서 개선할 점을 발견할 수 있다. - 발표 전에는 몸을 움직이거나 자세를 바로잡는 등 자신감을 높이는 준비가 도움이 된다. - 발표 중에는 다음과 같은 표현을 활용한다. - 중요한 부분에서 목소리를 높이거나 속도를 조절한다. - 손동작과 자연스러운 이동으로 메시지를 강조한다. - 핵심 내용을 말할 때 몸을 약간 앞으로 기울인다. - 청중과 눈을 맞춘다. - 발표자의 진짜 감정은 청중에게 전달된다. 발표자가 주제에 열정을 보이면 청중도 더 쉽게 몰입한다. - 청중의 눈맞춤과 몸짓을 관찰하며 발표 방식을 조정해야 한다. - 집중력이 떨어져 보이면 이동 범위를 넓힌다. - 목소리를 조금 키운다. - 청중의 여러 사람과 시선을 나눈다. ## 온라인 발표에 맞춘 전달 방식 조정 - 원격 발표에서는 기술적 문제뿐 아니라 평소의 억양과 손동작이 화면을 통해 충분히 전달되지 않을 수 있다. - 온라인 발표를 준비할 때도 자신의 목소리를 녹음해 청중이 듣는 방식과 실제 인상을 점검하는 것이 좋다. - 대면 발표에서 자연스럽던 표현이 가상 환경에서는 약하게 보일 수 있으므로, 목소리와 표정, 화면 안에서의 움직임을 의식적으로 조정해야 한다. 발표를 준비할 때는 먼저 청중과 문제를 정의하고, 문제-해결책-행동 요청의 흐름을 만든 뒤, 녹음과 리허설로 전달 방식을 점검하는 것이 좋다. 멋진 슬라이드보다 청중이 공감할 수 있는 이야기와 분명한 다음 행동이 발표의 성패를 좌우한다.